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<title>nod::ぶろぐ:RIA::Flex/AIR/Flash</title>
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<modified>2011-10-12T01:14:06Z</modified>
<tagline>FlashやFlex,(Ajax）,S2Flex2,ActionScript3,yui-frameworks,Akabanaプロジェクトなどのメモ  </tagline>
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<copyright>Copyright (c) 2011, nod</copyright>

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<title>Adobe MAXで発表されたTouchApps Protoを試す。</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/2011/10/adobe_maxtoucha.html" />
<modified>2011-10-12T01:14:06Z</modified>
<issued>2011-10-11T18:12:22Z</issued>
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<created>2011-10-11T18:12:22Z</created>
<summary type="text/plain">Adobe MAX 2011の基調講演で発表されたもののひとつTouch App...</summary>
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<name>nod</name>

<email>jun.funakura@gmail.com</email>
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<dc:subject>adobe</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.noridon.net/weblogs/">
<![CDATA[<p><a href="http://www.adobe.com/" target="_blacnk">Adobe</a> <a href="http://max.adobe.com/">MAX 2011</a>の<a href="http://max.adobe.com/online" target="_blank">基調講演</a>で発表されたもののひとつTouch Apps.<br />
Android Tablet版が11月にリリースされる予定となっていますが、<br />
Max会場にあるAdobe Boothで実際に試すことができました。</p>

<p>プロダクトマネージャさん直々に操作と説明していただき基調講演では<br />
わからなかった機能、操作も確認できました。</p>

<p>ジェスチャーを使ってワイヤーフレームを作っていくところがこれまでに<br />
ないUIに思います。</p>

<p>実際にジェスチャーでパーツを作り、文字サイズやリストサイズの変更を<br />
してみたのを<a href="http://kskstudio.wordpress.com/" target="_blank">ksk Studio</a>の人にiPhoneを使って録画してもらいました。</p>

<p><br />
<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tkK5sishZmw?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/tkK5sishZmw?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></object></p>]]>
<![CDATA[<p><br />
ジェスチャーとして用意されているものはガイドがあったもので16種類。<br />
ガイドの写真を(iPhoneで大分雑に^^)とってきました。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/max2011/ProtoGesture.jpg"><img alt="ProtoGesture.jpg" src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2011/10/ProtoGesture-thumb-350x160-59.jpg" width="350" height="160" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>

<p>これをあらかじめ覚えておき、タブレット端末を持ち出して打ち合わせしながら<br />
UIのワイヤーフレームを作って仕様に落としていくという流れは<br />
powerpoint,excelで画面仕様を作って打ち合わせしている人や<br />
ペーパープロトタイピングを実践している方にも導入検討する価値はありそう。<br />
作ったWireframeはCriativeCloud経由でPC上のDreamweaverで編集することができるようです。</p>

<p>Tablet端末がなんとなく欲しい、使ってみたいと思いつつまだ実験段階で<br />
なかなか導入してもらえないデザイン、開発現場にもうれしいかもしれません。(笑</p>

<p><br />
#Adobe Protoのページ<br />
Adobe Proto app - A new touch app that makes wireframes and prototypes<br />
<a href="http://www.adobe.com/products/proto.html" target="_blank">http://www.adobe.com/products/proto.html</a></p>

<p>#価格や動作条件は<a href="http://www.adobe.com/products/proto/tech-specs.html" target="_blank">ここ</a>に書かれています。<br />
#特にOSや画面サイズ要件(8.9inch以上)はあらかじめ確認しておいたほうが吉です。<br />
Adobe Proto app Tech Specs  Adobe.com<br />
<a href="http://www.adobe.com/products/proto/tech-specs.html" target="_blank">http://www.adobe.com/products/proto/tech-specs.html</a></p>

<p>プローモーションビデオも用意されています。PMである森房(<a href="http://twitter.com/morifusa" target="_blank">@morifusa)さん</a>も出演。かこいい。<br />
Adobe Touch Apps - Adobe Proto and 'Lobby Wireframe'  Adobe TV<br />
<a href="http://tv.adobe.com/watch/adobe-touch-apps/adobe-proto-and-lobby-wireframe/" target="_blank">http://tv.adobe.com/watch/adobe-touch-apps/adobe-proto-and-lobby-wireframe/</a></p>

<p>#Adobe MAX 2011の基調講演一日目では59:27あたりからProtoの紹介がされています。<br />
MAX 2011 Keynotes - Creativity Unleashed  Adobe TV<br />
<a href="http://tv.adobe.com/watch/max-2011-keynotes/creativity-unleashed/" target="_blank">http://tv.adobe.com/watch/max-2011-keynotes/creativity-unleashed/</a></p>]]>
</content>
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<title>Adobe Creative Suite Extension Builder 1.5が公開</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/2011/08/adobe_creative.html" />
<modified>2011-08-10T04:24:41Z</modified>
<issued>2011-08-09T11:28:58Z</issued>
<id>tag:www.noridon.net,2011:/weblogs//3.691</id>
<created>2011-08-09T11:28:58Z</created>
<summary type="text/plain">AdobeからCreative Suite Extension Builder ...</summary>
<author>
<name>nod</name>

<email>jun.funakura@gmail.com</email>
</author>
<dc:subject>flex3</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.noridon.net/weblogs/">
<![CDATA[<p><a href="http://www.adobe.com/">Adobe</a>から<a href="http://www.adobe.com/devnet/creativesuite/cs-extension-builder.html" target="_blank">Creative Suite Extension Builder 1.5</a>の<a href="http://goo.gl/ZRUpi" target="_blank">トライアル版</a>が公開されました。</p>

<p>ダウンロードのダイレクトリンク<br />
<a href="https://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=cs_extension_builder&loc=en_us" target=_"blank">https://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=cs_extension_builder&loc=en_us</a></p>

<p><br />
<br /></p>]]>
<![CDATA[<p>Flash Builder 4以降で動作する機能拡張で、使い方は<a href="http://youtube.com" target="_blank">youtube</a>にビデオが<a href="http://www.youtube.com/watch?v=JQYw7SBY1ao" target=_blank">アップ</a>されています。<br />
このビデオではPhotoshop用のpanelでボタンをクリックするとドキュメント全体を選択して青に塗るというサンプルを作ってデバッグするまでを説明しています。</p>

<p>インストールはヘルプメニューから「新規ソフトウェアをインストール...」を選択しダウンロードしたファイル(CSExtensionBuilder_1_5_Trial_LS1.zip)を解凍してローカルリポジトリとして指定すればできます。</p>

<p>インストールしてFlash Builder を再起動すると、プロジェクトの新規作成にAdobe Creative Suite Extension Builderが<br />
追加され3種類のプロジェクトを選択できるようになります。</p>

<p>CS5,CS5.5で使われるパネルのUIをFlexで作ることができ、インタラクションをActionScriptからCS SDKのAPIを呼び出しCSアプリケーションにアクセスするのがこの Creative Suite Extension Builder 1.5で簡単に作れそう。</p>

<p>今年(2011)の11月1日までトライアルとして使えるようなので、実際に作ってみようと思います。<br />
しかし実際に購入するには<a href="http://www.adobe.com/jp/support/programs/flex/policies/terms_aedp.html" target="_blank">AEDP</a>に入る必要があるようです(詳細未確認)。また英語版しか今のところないので日本のアドビストアで販売されるかはまだわからないようです。</p>

<p><br />
#resourceはここにほぼ集まっています。<br />
Creative Suite Extension Builder  Adobe Developer Connection<br />
<a href="http://www.adobe.com/devnet/creativesuite/cs-extension-builder.html" target="_blank">http://www.adobe.com/devnet/creativesuite/cs-extension-builder.html</a></p>

<p>#overviewをみて雰囲気を。<br />
Overview of Adobe Creative Suite Extensibility  Adobe Developer Connection<br />
<a href="http://www.adobe.com/devnet/creativesuite/articles/extensibility-overview.html" target=_blank">http://www.adobe.com/devnet/creativesuite/articles/extensibility-overview.html</a></p>

<p>#技術者として公式ドキュメントを全てに眼を通したいwという人はここから<br />
Adobe Creative Suite SDK<br />
<a href="http://cssdk.host.adobe.com/sdk/1.5/docs/WebHelp/suitesdk.htm" target="_blank">http://cssdk.host.adobe.com/sdk/1.5/docs/WebHelp/suitesdk.htm</a></p>

<p><br />
Using CS SDK 1.5(pdfファイル)<br />
<a href="http://www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/devnet/creativesuite/pdfs/CS_SDK_Guide.pdf" target="_blank">http://www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/devnet/creativesuite/pdfs/CS_SDK_Guide.pdf</a></p>

<p><br />
#Creative Suite SDKTeamのアナウンス<br />
#FAQやvideo,などのリンクも。<br />
CS Extension Builder 1.5. trial is now live « Creative Suite SDK Team<br />
<a href="http://blogs.adobe.com/cssdk/2011/08/cs-extension-builder-1-5-trial-is-now-live.html" target="_blank">http://blogs.adobe.com/cssdk/2011/08/cs-extension-builder-1-5-trial-is-now-live.html</a></p>

<p>Creative Suite  SDK Teamのblog<br />
<a href="http://blogs.adobe.com/cssdk/" target="_blank">http://blogs.adobe.com/cssdk/</a></p>]]>
</content>
</entry>

<entry>
<title>Flex 勉強会 第 127 回＠東京Flex フレームワーク 勉強会レポート</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/2010/12/flex_127_flex.html" />
<modified>2010-12-22T10:59:11Z</modified>
<issued>2010-12-19T16:26:06Z</issued>
<id>tag:www.noridon.net,2010:/weblogs//3.690</id>
<created>2010-12-19T16:26:06Z</created>
<summary type="text/plain">2010/12/16にFxUG　東京のFlex勉強会が無事終わりました。 今回で...</summary>
<author>
<name>nod</name>

<email>jun.funakura@gmail.com</email>
</author>
<dc:subject>adobe</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.noridon.net/weblogs/">
<![CDATA[<p>2010/12/16に<a href="http://www.fxug.net/" target="_blank">FxUG</a>　<a href="http://twitter.com/fxugtokyo" target="_blank">東京</a>の<a href="http://www.adobe.com/go/flex_jp" target="_blank">Flex</a>勉強会が無事終わりました。</p>

<p>今回で127回目になったようです。<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/" target="_blank">Adobe</a> <a href="http://flex.org/" target="_blank">Flex</a>で使える(中にはAS3やその他でも使えるものもあります。)<br />
フレームワークの勉強会で、紹介のみを含めてですが2時間で７つのフレームワークについての話がありました。</p>

<p>以下、簡単にレポートしていきます。</p>

<p>開催概要はこちら<br />
B-Wiki - FxUG勉強会第127回＠東京 - Flex User Group<br />
<a href="http://www.fxug.net/modules/bwiki/index.php?FxUG%CA%D9%B6%AF%B2%F1%C2%E8127%B2%F3%A1%F7%C5%EC%B5%FE<br />
" target="_blank">http://www.fxug.net/modules/bwiki/index.php?FxUG%CA%D9%B6%AF%B2%F1%C2%E8127%B2%F3%A1%F7%C5%EC%B5%FE</a></p>

<p><br />
</p>]]>
<![CDATA[<p><a href="http://2010.max.adobe.com/" target="_blank">Adobe MAX 2010</a>のセッションのひとつに<a href="http://2010.max.adobe.com/schedule/by-session/flexactionscript-30-architecture-and-dependency-injection-frameworks-overview/18d6ab52-da81-47e7-9293-60ffec033316" target="_blank">Flex/AS3のフレームワークを紹介</a>するものがありました。</p>

<p>今回の<a href="http://www.fxug.net/modules/bwiki/index.php?FxUG%CA%D9%B6%AF%B2%F1%C2%E8127%B2%F3%A1%F7%C5%EC%B5%FE" target="_blank">勉強会</a>ではこのセッションでの<a href="https://github.com/pwalczyszyn/MAX-2010-Projects/" target="_blank">サンプル</a>を解説を含めつつそれぞれのフレームワークを説明していただきました。</p>

<h3><strong>1.Cairngorm&Mateの紹介</strong></h3>

<p>最初は、スピーカーがいなかった<a href="http://sourceforge.net/adobe/cairngorm/home/" target=_blank">Cairngorm</a>と<a href="http://mate.asfusion.com/" target=_blank">Mate</a>Framework(<a href="http://www.infoq.com/jp/news/2008/06/mate-flex-framework-alpha" target="_blank">マテと呼ぶらしいです</a>)</a>を<br />
ちょっとだけ私が紹介させていただきました。<br />
セッション資料は<a href="http://www.slideshare.net/noridon/20101215fxugtokyo" target="_blank">こちら</a>にアップしました。</p>

<p>Cairngormはiteration::twoにいた<a href="http://blogs.adobe.com/swebster/" target="_blank">Steven Webster</a>(現: Adobe Consulting)さんが最初に作成したフレームワークで、Flex1.5の頃から存在していたおそらく一番古い(であろう)Flex用フレームワークです。</p>

<p>Cairngorm2になる頃にはIteration::twoが<a href="http://www.adobe.com/" target="_blank">Adobe</a>に買収されAdobe Consultingとして活動しAdobe純正のフレームワークとして地位を築いていました。<br />
またEnterprise Editionやりリースされなかった?Mobile edition(AS2 FlashLite用)など複数のエディションが発表されたりと活発に活動していて<a href="2008.max.adobe.com/2008/na/experience/" target="_blank">Adobe MAX 2008</a>でみたセッションでの人気も<a href="http://puremvc.org/" target="_blank">pureMVC</a>などを押さえて一番でした。</p>

<p><br />
Cairngorm2はController, Commandクラスのスケルトンの作成をしてくれる、<a href="http://sourceforge.net/adobe/cairngorm/wiki/Plugin/" target="_blank">plugin</a>があるので、開発/保守改造をするには用意しておくと便利だと思います。</p>

<p>また、<a href="http://www.canon-soft.co.jp/" target="_blank">キヤノンソフトウェア</a>さまの<a href="http://www.canon-soft.co.jp/product/web_performer/option.html" target="_blank">Web PerformerのFlexオプション</a>では自動生成するのにCairngorm2.2.1ベースのコードを生成しているとの事。</p>

<p>クラス数が爆発する、メンテ時にクラスを探すが大変といった問題も100%自動生成するのに使うのであれば生きる道のひとつではないか？と思いました。</p>

<p>Cairngorm3になると、MVCフレームワークではなく、さまざまなフレームワークと一緒に使用するガイドライン、ツール、ライブラリの3要素を含む<a href="http://cuaoar.jp/2010/07/cairngorm-3-1.html" target="_blank">別物になって</a>、sourceforgeで<a href="http://sourceforge.net/adobe/" target="_blank">Open @ Adobe</a>配下で主に<a href="http://www.universalmind.com/" target="_blank">Universal Mind, Inc</a>のメンバーでメンテナンスされているようです。</p>

<p><a href="http://mate.asfusion.com" target=_blank">Mate</a>はmxmlで設定を記述するイベント駆動フレームワークです。<a href="http://2010.max.adobe.com/" target="_blank">MAX</a>の<a href="http://tv.adobe.com/watch/max-2010-develop/flexactionscript-30-architecture-and-dependency-injection-frameworks-overview" target="_blank">セッション</a>で一番詳しく説明していますので<br />
そちらを参考にしていただければと思います。</p>

<p>一番のメッセージは<strong>ShoppyBagに気をつけろ</strong>ということでした。</p>

<p><br />
<h2><strong>2.Parsleyの紹介</strong></h2></p>

<p><br />
次からは実際に作成された方々です。最初は<a href="http://biz.adobe-ria.jp/" target="_blank">Adobe Flash Platform / Enterprise Gallery</a>でも公開されている<br />
<a href="http://www.monex.co.jp/" target="_blank">マネックス証券</a>さまの資産設計アドバイスツール「MONEX VISION β」での<a href="<br />
http://biz.adobe-ria.jp/application/7" target="_blank">実績</a>があるという<a href="http://www.spicefactory.org/index.php" target="_blank">Parsley</a>の紹介と解説です。</p>

<p>実際の画面はマネックス証券の口座をもっていないと見ることができないとの事のですが、この勉強会でローカルにインストールされた実際の画面を見せていただく事ができました。<br />
また質疑応答も一番多かったセッションだと思います。</p>

<p>資料はそのうち<a href="http://1pac.jp/" target="_blank">ワンパク</a>の野村さん(<a href="http://twitter.com/king_nomura" target="_blank">@king_nomura</a>)がどこかにアップしてくれると思います。</p>

<p><strong>[2010/12/22 更新3]</strong><br />
セッション<a href="http://twitter.com/king_nomura/status/17021004828114944" target="_blank">資料公開されたよう</a>です。</p>

<p>FxUG TOKYO 2010.12.16 parsley2<br />
<a href="http://www.slideshare.net/nomura1pac/fxug-parsley-20101216" target="_blank">http://www.slideshare.net/nomura1pac/fxug-parsley-20101216</a></p>

<p><br />
<h2><strong>2.PureMVC</strong></h2></p>

<p><br />
次は、<a href="http://puremvc.org/" target="_blank">PureMVC</a>の紹介です。<a href="(http://www.riaxdnp.jp/" target="_blank">RIAxDNP</a>の<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/aircon2009/" target="_blank">丸山さん</a>によるPureMVCの解説です。<br />
<a href="http://dreampages.jp/" target="_blank">DreamPages</a>でも使われているとのことで、5月の<a href="http://www.fxug.net/modules/bwiki/index.php?Flex4%CA%D9%B6%AF%B2%F1%C2%E8108%B2%F3%A1%F7%C5%EC%B5%FE%BB%B2%B2%C3%BC%F5%C9%D5" target="_blank">おしゃれFlex User Group</a>で<a href="http://www.riaxdnp.jp/?p=820#more-820" target="_blank">Flexコネタ</a>も含めて紹介いただきましたが今回は独自でサンプルアプリを作成して解説をしてくださいました。</p>

<p><a href="http://www.adobe.com/" target="_blank">Adobe</a> <a href="http://2010.max.adobe.com/" target="_blank">MAX2010</a>の<a href="https://github.com/pwalczyszyn/MAX-2010-Projects/" target="_blank">サンプル</a>には<a href="http://puremvc.org/" target="_blank">PureMVC</a>のサンプルは含まれていない事もあったのですが、独自で作成されたとのことで解説もわかりやすかったように思います。</p>

<p><a href="http://puremvc.org/" target="_blank">PureMVC</a>はFlex/AS3だけでなく、C#,Coldfuson,java,PHP,Objective Cなどさまざまな言語に移植されているので<br />
一度覚えると他でも使えるという点がその他のフレームワークにはないところとの事でした。</p>

<p>セッション資料やサンプルは<a href="http://www.riaxdnp.jp/" target="_blank">RIAXDNPのblog</a>にて<a href="http://www.riaxdnp.jp/?p=1168" target="_blank">公開</a>されています。</p>

<p>FxUG12月勉強会の資料をアップしました » RIAxDNP<br />
<a href="http://www.riaxdnp.jp/?p=1168" target="_blank">http://www.riaxdnp.jp/?p=1168</a></p>

<p>蛇足ですがRIAXDNPは「りあえっくすでぃーえぬぴー」と読むみたいです。<br />
ずっと「あーるあいえーでぃえぬぴー」とXを省いて呼んでいました..</p>

<p><br />
<h2><strong>3.Robotlegs</strong></h2></p>

<p><br />
つぎはクリック証券の満石さん(<a href="http://twitter.com/#!/Deyan" target="_blank">@Deyan</a>)による<a href="http://www.robotlegs.org/" target="_blank">robotlegs</a>の紹介でした。<br />
MVCにS(サービス)を加えたMVCSのフレームワークで、<a href="http://www.robotlegs.org/" target="_blank">robotlegs</a>に最適化されたDIコンテナを保持しているとのことで単体テストもしやすいのでお勧め！との事でした。</p>

<p>セッション資料は..<s>そのうちどこかにアップされるのを楽しみにしておこうと思います。</s></p>

<p><strong>[2010/12/20 更新1]</strong><br />
 <a href="http://twitter.com/#!/Deyan" target="_blank">@Deyan</a>さんより資料アップのご連絡をいただきました。</p>

<p><a href="http://www.slideshare.net/sslazio1st/20101216-fxug-robotlegs" target="_blank">2010-12-16 FxUG Robotlegsの発表資料</a></p>

<p></p>

<p><br />
<h2><strong>4.Swiz</strong></h2></p>

<p><br />
次は<a href="http://twitter.com/#!/theworldinunion" target="_blank">theworldinunion</a>さんによる<a href="http://www.spicefactory.org/parsley/" target="_blank">swiz</a>の紹介です。<br />
swiz frameworkのよさを丁寧に説明していただきました。<br />
バージョン1.0が先日リリースされたばかりで、はじめるにはいいタイミングかもしれません。<br />
サンプルやドキュメントも充実していて、メーリングリストは初心者にも優しいということです。</p>

<p>以前<a href="http://coenraets.org/blog/" target="_blank">Christophe</a>さんの<a href="http://coenraets.org/blog/2009/02/sample-application-using-the-swiz-framework-and-blazeds/" target="_blank">サンプル</a>ではバージョン0.6ベースで<br />
1.0でずいぶん変更になったのでおっかけるのをあきらめたのですが、サンプルプログラムをみてやり直すのもいいかもしれないと思いました。</p>

<p>セッション資料は<a href="http://www.slideshare.net/theworldinunion/swiz-for-flex-and-actionscript" target="_blank">こちら</a></p>

<p><br />
<h2><strong>5.yui-frameworks</strong></h2></p>

<p><br />
最後は、<a href="http://yui-docs.akabana.info/" target="_blank">yui-frameworks</a>の作者である<a href="http://akabana.info" target="_blank"有川さんによる<a href="http://yui-docs.akabana.info/" target="_blank">yui-frameworks</a>の紹介です。<br />
この時点で21:00が近づいていたので5分で！(笑)というお願いをして超特急で説明していただきました。</p>

<p>詳細は本日12/20の<a href="http://atnd.org/events/9862" target="_blank">yui-frameworks study 2</a>で説明していただけるとの事です。<br />
資料もその後で公開されるとの事です。 </p>

<p><strong>[2010/12/22 更新2]</strong><br />
資料公開されました。<br />
yui-frameworks study 2 と FxUG勉強会第127回＠東京 の 発表資料 は 同じです。<br />
<a href="http://akabana.info/slides/20101216_yuiframeworks.pdf " target="_blank">http://akabana.info/slides/20101216_yuiframeworks.pdf </a></p>

<p></p>

<p>総じてFrameworkの名前は読みづらい/読めないのが多いのがつらいです(笑)間違った読み方しても影で笑わないで欲しいところ。</p>

<p>そしてスピーカーの皆さん揃って、<strong>サンプルプログラムはよくない！わかりづらい！</strong>という感想だったのも印象的でした(笑)</p>

<p>今年2010の東京で行われるFlex勉強会はこれで最後ということで、今年一年ありがとうございました。<br />
次回は2011/1/12に開催予定との事です。(via <a href="http://twitter.com/#!/sato_shi/status/14951854362333184" target="_blank">@sato_shi</a>)</p>

<p><br />
以下リンクたち<br />
--</p>

<p>#開催概要はここから<br />
B-Wiki - FxUG勉強会第127回＠東京 - Flex User Group<br />
<a href="http://www.fxug.net/modules/bwiki/index.php?FxUG%CA%D9%B6%AF%B2%F1%C2%E8127%B2%F3%A1%F7%C5%EC%B5%FE<br />
" target="_blank">http://www.fxug.net/modules/bwiki/index.php?FxUG%CA%D9%B6%AF%B2%F1%C2%E8127%B2%F3%A1%F7%C5%EC%B5%FE</a></p>

<p>当日のUSTはこちら<br />
<a href="http://ustre.am/2rzm" target="_blank">http://ustre.am/2rzm</a></p>

<p><a href="http://twitter.com/" target="_blank">twitter</a>のハッシュタグは<a href="http://twitter.com/#!/search?q=%23fxug" target="_blank">#fxug</a>で。<br />
<a href="http://twitter.com/#!/search?q=%23fxug" target="_blank">http://twitter.com/#!/search?q=fxug</a></p>

<p>Cairngorm&Mateの紹介(slideshare)<br />
<a href="http://www.slideshare.net/noridon/20101215fxugtokyo" target="_blank">http://www.slideshare.net/noridon/20101215fxugtokyo</a></p>

<p>#yui勉強会は明日12/20 19:00～大崎にて。<br />
2010/12/20 19:00 to 21:00 yui-frameworks study 2<br />
<a href="http://atnd.org/events/9862" target="_blank">http://atnd.org/events/9862</a></p>

<p>#Adobe MAXでのフレームワーク紹介。このページにも<a href="https://max2010-task-files.assets.confreg.com/2415/Piotr_Walczyszyn_FlexActionScript3ArchitectureAndDependencyInjectionFrameworksOverview_final.pdf" target="_blank">セッション資料</a>(pdf)のリンクはあります。<br />
Flex/ActionScript 3.0 Architecture and Dependency Injection Frameworks Overview<br />
<a href="http://2010.max.adobe.com/schedule/by-session/flexactionscript-30-architecture-and-dependency-injection-frameworks-overview/18d6ab52-da81-47e7-9293-60ffec033316" target="_blank">http://2010.max.adobe.com/schedule/by-session/flexactionscript-30-architecture-and-dependency-injection-frameworks-overview/18d6ab52-da81-47e7-9293-60ffec033316</a></p>

<p>#Adobe TVで公開されているセッションビデオ<br />
MAX 2010 Develop - Flex-ActionScript 3.0 Architecture and Dependency Injection Frameworks Overview  Adobe TV<br />
<a href="http://tv.adobe.com/watch/max-2010-develop/flexactionscript-30-architecture-and-dependency-injection-frameworks-overview" target="_blank">http://tv.adobe.com/watch/max-2010-develop/flexactionscript-30-architecture-and-dependency-injection-frameworks-overview</a><br />
#サンプルコードはこちら<br />
MAX-2010-Projects <br />
<a href="https://github.com/pwalczyszyn/MAX-2010-Projects/" target="_blank">https://github.com/pwalczyszyn/MAX-2010-Projects/</a></p>]]>
</content>
</entry>

<entry>
<title>Flash Builder Burrito tips#1 debug設定</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/2010/11/flash_builder_b.html" />
<modified>2010-11-08T16:18:49Z</modified>
<issued>2010-11-03T18:09:04Z</issued>
<id>tag:www.noridon.net,2010:/weblogs//3.688</id>
<created>2010-11-03T18:09:04Z</created>
<summary type="text/plain">Adobe MAX 2010で発表された次期Flash Builderである、F...</summary>
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<name>nod</name>

<email>jun.funakura@gmail.com</email>
</author>
<dc:subject>flex4</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.noridon.net/weblogs/">
<![CDATA[<p><a href="http://2010.max.adobe.com/" target="_blank">Adobe MAX 2010</a>で発表された次期Flash Builderである、<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashbuilder_burrito/" target="_blank">Flash Builder  Burrito</a>での変更点、tipsなどをpickアップしたいと思います。</p>

<p>Flash Builder burritoでは、デバッグ設定でスタンドアローンのFlash Playerを指定できるようになりました。</p>

<p>まずは、現在リリースされているFlash Builder 4の設定画面<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.noridon.net/weblogs/images/flashbuilder/debug-preference-fb4.jpg"><img alt="debug-preference-fb4.jpg" src="http://www.noridon.net/weblogs/assets_c/2010/11/debug-preference-fb4-thumb-300x256-55.jpg" width="300" height="256" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br />
</p>]]>
<![CDATA[<p>次に、<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashbuilder_burrito/" target="_blank">Flash Builder burrito</a>の設定画面</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/flashbuilder/debug-preference.jpg"><img alt="debug-preference.jpg" src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/11/debug-preference-thumb-300x250-57.jpg" width="300" height="250" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>

<p>赤枠で囲った部分が新しくなっている設定項目で、デバッグバージョンのFlash Playerを指定することができ、バージョンを変更しながらテストすることが可能になっています。</p>

<p>この設定は、アプリケーション全体の設定項目になるので、プロジェクト単位での変更はできないようです。</p>

<p>--</p>

<p>#http://max.adobe.comは、もう2011用のサイトになっています。<br />
Adobe MAX 2010<br />
<a href="http://2010.max.adobe.com/" target="_blank">http://2010.max.adobe.com/</a></p>

<p>#AdobeLabsのBurritoページ。ベータ版Downloadなどはこちらから。<br />
Adobe Labs - Adobe Flash Builder Burrito<br />
<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashbuilder_burrito/" target="_blank">Flash Builder  Burrito</a></p>]]>
</content>
</entry>

<entry>
<title>Adobe AIRで作られたアプリに少額決済機能を加えるShibuyaを試す</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/2010/06/adobe_airshibuy.html" />
<modified>2010-06-03T23:16:23Z</modified>
<issued>2010-06-03T17:20:24Z</issued>
<id>tag:www.noridon.net,2010:/weblogs//3.663</id>
<created>2010-06-03T17:20:24Z</created>
<summary type="text/plain"> Adobe Labsで公開されているベータサービスのひとつである、コードネーム...</summary>
<author>
<name>nod</name>

<email>jun.funakura@gmail.com</email>
</author>
<dc:subject>adobe</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.noridon.net/weblogs/">
<![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/air/airmarketplace.png"><img alt="airmarketplace.png" src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/05/airmarketplace-thumb-300x208-39.png" width="300" height="208" mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a></span><br />
<a href="http://labs.adobe.com/" target="_blank">Adobe Labs</a>で公開されているベータサービスのひとつである、コードネーム<a href="http://labs.adobe.com/technologies/shibuya/" target="_blank">Shibuya</a>を試してみました。試すと言っても開発者としてではなく、利用者として使ってみる(買ってみる)方です。<br clear="all" /></p>

<p>開発者は昨年のAdobe MAX 09発表時点で北米・カナダのみ100名ほどの開発者が参加しているとの事で、日本はまだ先になるとの事。</p>

<p><a href="http://labs.adobe.com/technologies/shibuya/" target="_blank">Shibuya</a>は<a href="http://www.adobe.com/cfusion/marketplace/index.cfm?event=marketplace.home&marketplaceid=1" target="_blank">AIR Marketplace</a>で有料アプリのTry&Buyを可能にするサービスで、2010/5/29現在では<a href="http://www.adobe.com/cfusion/marketplace/index.cfm?event=marketplace.categories&marketplaceId=1&categoryid=10080" target="_blank">16個のアプリケーションを購入</a>することができます。<br />
(3/22時点で12個だったので微増しているようです。)</p>

<p><br />
<a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/air/Shibuya.jpg"><img alt="Shibuya.jpg" src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/04/Shibuya-thumb-300x379-18.jpg" width="300" height="379" class="mt-image-none" style="" /></a></p>]]>
<![CDATA[<p>Adobe MAXで配布された$5のクーポンを<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/events/airday/" target="_blank">Adobe AIR Day</a>のときに頂いたので実際に体験してみました。</p>

<p></p>

<p>Shibuyaを採用しているAIRアプリケーション(Paid for applicationsにカテゴライズされているアプリケーション)もDownloadは、ほとんどのアプリケーションがTrial:YesとなっているのでこれまでのAIRアプリケーション同様に誰でも可能です。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/air/shibuyaapp1.png"><img alt="shibuyaapp1.png" src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/05/shibuyaapp1-thumb-300x245-41.png" width="300" height="245" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>

<p></p>

<p>違いは、起動時に試用期間と購入をする画面が表示されるところです。<br />
CSシリーズの体験版の試用期間表示と若干似ているようにも見えます。<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/air/pic2.png"><img alt="pic2.png" src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/05/pic2-thumb-300x219-43.png" width="300" height="219" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>

<p>試用期間をすぎると、起動できなくなります。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/air/expire.png"><img alt="expire.png" src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/05/expire-thumb-300x189-45.png" width="300" height="189" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>

<p>I want to buy this applicationボタンをクリックすると、SIGN INのページに飛びます。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/air/signin.png"><img alt="signin.png" src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/05/signin-thumb-300x239-47.png" width="300" height="239" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>

<p> いつも使っているAdobe IDを入力すると、はじめてのときには、screenName を入力する画面が表示されます。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/air/screenname.png"><img alt="screenname.png" src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/05/screenname-thumb-300x199-49.png" width="300" height="199" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>

<p>Thank You画面がでて..<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/air/thankyou.png"><img alt="thankyou.png" src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/05/thankyou-thumb-300x199-51.png" width="300" height="199" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>

<p><br />
購入画面が表示されます。クレジットカード、PayPal、Ultimate Game Cardの三種類が選べます。<br />
クレジットカード、Game Cardともに入力項目が日本語で表示されていて準備ができつつあるようにも見えます。</p>

<p>Coupon card を使うのでUlitimate Game Card を選択してPINコードを入力します。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/air/payment_option.png"><img alt="payment_option.png" src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/05/payment_option-thumb-300x246-53.png" width="300" height="246" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>

<p>ここで問題なければ購入できたはずなんですが.. <br />
カードをよくみてみると、2009年の12/31に期限切れになっていた様で購入することができませんでした...。</p>

<p></p>

<p>というわけで実際の購入体験は失敗に終わったのですが、アプリケーションの外側から少額決済を可能にする仕組みとして開発されているように見えました。</p>

<p><br />
実際の感想としては..<br />
<ul><li>アプリの値段は総じて高め。</li><li>購入したいと思える魅力的なアプリがいまのところ皆無。</li><li>Try & Buyの仕組みがあるので、気軽に試して気に入れば買うということが可能</li></ul></p>

<p>といったところでしょうか。<br />
これからの発展とアメリカ、カナダ以外での展開に期待したいと思います。</p>

<p>Macromedia Centralってやっぱり早すぎたんだなぁと再度実感した試用体験でした。<br />
いろいろな環境が整ってなかっただけで、技術的にはすげぇものだったんだなと思っています。</p>

<p>以下リンク<br />
--</p>

<p><br />
#現時点での公式サイトはAdobe Labsのページです。<br />
Adobe Labs - Shibuya<br />
<a href="http://labs.adobe.com/technologies/shibuya/" target="_blank">http://labs.adobe.com/technologies/shibuya/</a></p>

<p>試用＆購入可能なアプリケーション<br />
Adobe Marketplace<br />
<a href="http://www.adobe.com/cfusion/marketplace/index.cfm?event=marketplace.categories&marketplaceId=1&categoryid=10080" target="_blank">http://www.adobe.com/cfusion/marketplace/index.cfm?event=marketplace.categories&marketplaceId=1&categoryid=10080</a></p>

<p>#Techcrunchの記事。日本語の記事はあまり多くないです。<br />
コードネームは「シブヤ」：Adobe、PlaySpanと組んでAIRアプリケーションに小額決済機能を実装<br />
<a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20100303adobe-taps-playspan-to-power-payments-for-air-developer-platform-shibuya/" target="_blank">http://jp.techcrunch.com/archives/20100303adobe-taps-playspan-to-power-payments-for-air-developer-platform-shibuya/</a></p>

<p>#採用事例<br />
THE SECOND TIMES : PlaySpan、Adobe AIR開発者向け収益化プラットフォームを提供<br />
<a href="http://www.secondtimes.net/news/world/20100309_playspanshibuya.html">http://www.secondtimes.net/news/world/20100309_playspanshibuya.html</a></p>

<p><br />
#日本でのAIR Marlet PlaceにあたるAdobe AIR Gallery.<br />
#Shibuyaが日本で展開されるときは、ここに構築されるのかもしれません。<br />
Adobe AIR Gallery<br />
<a href="http://adobe-ria.jp/air/" target="_blank">http://adobe-ria.jp/air/</a></p>]]>
</content>
</entry>

<entry>
<title>Flash Professional CS5のabout画面とeaster egg</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/2010/05/flash_professio.html" />
<modified>2010-05-30T14:39:54Z</modified>
<issued>2010-05-28T15:23:39Z</issued>
<id>tag:www.noridon.net,2010:/weblogs//3.687</id>
<created>2010-05-28T15:23:39Z</created>
<summary type="text/plain">これまでPhotoshop CS5しかなかった日本語版のCS5体験版ですが昨日2...</summary>
<author>
<name>nod</name>

<email>jun.funakura@gmail.com</email>
</author>
<dc:subject>Flash</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.noridon.net/weblogs/">
<![CDATA[<p>これまで<a href="http://www.adobe.com/jp/products/photoshop/family/" target="_blank">Photoshop CS5</a>しかなかった日本語版のCS5体験版ですが昨日2010/5/28に、<a href="http://www.adobe.com/jp/products/creativesuite/" target="_blank">Adobe Creative Suite 5</a>(CS5)の日本語版がリリースされ、体験版も<a href="http://www.adobe.com/jp/downloads/" target="_blank">Download</a>できるようになっていました。</p>

<p>すべてをDownloadするには、容量が大きすぎるので<a href="http://www.adobe.com/go/flash_jp">Flash CS5</a>のみ体験版を<a href="http://www.adobe.com/go/tryflash_jp">Download</a>し、インストールしました。</p>

<p>リリースされた<a href="http://www.adobe.com/jp/products/flash/">Flash Professional CS5</a>のAbout画面では開発にかかわった方々のCreditが流れますが、謝辞によく知っている方々の名前を発見しました。</p>

<p><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/flash/flcs5credit.png"><img alt="flcs5credit.png" src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/05/flcs5credit-thumb-300x269-34.png" width="300" height="269" class="mt-image-none" style="" /></a></p>

<p>Mariko Nishimura(<a href="http://twitter.com/mariroom/">@mariroom</a>)さんはご存知アドビシステムズのWeb製品担当の(いろいろな意味で)すげぇ人、Shuhei Teraiさんは<a href="http://www.trick7.com/blog/" target="_blank">Trick7</a>の人ですごくお世話になっています。</p>

<p>そんな方々の名前をみることがFlash Professonal CS5では見る事ができます。</p>]]>
<![CDATA[<p><br />
また、これまでのバージョン同様Flash Professional CS5では数字の5あたりをクリックするとスライドショーをみることができます。(easter egg?)</p>

<ol><li>Adobe Flash Professional CS5を起動します。</li><li>メニュー ->ヘルプ->Adobe Flash Professionalについて(A)を選択</li><li>ロゴの5をクリック</li></ol>

<p>これまでのバージョンでもあったスライドショーですがクリックする場所が毎回微妙に異なっているみたいです。</p>

<p>今回のCS 5ではこの方もでてきます。</p>

<p><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/flash/flcs5easteregg.png"><img alt="flcs5easteregg.png" src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/05/flcs5easteregg-thumb-300x268-36.png" width="300" height="268" class="mt-image-none" style="" /></a></p>

<p>なんというか、Adobeには<a href="http://technoracle.blogspot.com/" target="_blank">Duane</a> <a href="http://technoracle.blogspot.com/2008/12/intense-duane-chaos.html">"Chaos" Nickull</a>さんや西山さん、西村さんとRockな方々が多い会社だなぁと思った日でした。</p>

<p>--<br />
Adobe Flash Professional CS 5<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/products/flash/" target="_blank">http://www.adobe.com/jp/products/flash/</a></p>

<p>#これまでの歴代Flashに関するEaster Egg集。<br />
Macromedia Flash MX Easter Egg<br />
<a href="http://www.buraks.com/mxegg/" target="_blank">http://www.buraks.com/mxegg/</a></p>

<p>F-site | Flash MX 2004のイースターエッグ発見！！　しかし・・・<br />
<a href="http://f-site.org/articles/2003/11/15214641.html">http://f-site.org/articles/2003/11/15214641.html</a></p>

<p>F-site | Flash CS3イースターエッグ<br />
<a href="http://f-site.org/articles/2007/12/31082412.html" target="_blank">http://f-site.org/articles/2007/12/31082412.html</a></p>

<p>Adobe Flash CS4 Professional Easter Eggs - Eeggs.com<br />
<a href="http://www.eeggs.com/tree/12139.html" target="_blank">http://www.eeggs.com/tree/12139.html</a></p>

<p>Adobe CS4のイースター・エッグ - 一問一答<br />
<a href="http://blog.m-school.biz/article/111312424.html" target="_blank">http://blog.m-school.biz/article/111312424.html</a></p>

<p><br />
#AdobeでRockな人たち (twitter) (非公式/勝手な判断。もっと知っている方教えてください。)<br />
<ul><li><a href="http://twitter.com/duanechaos" target="_blank">@duanechaos</a> </li><li><a href="http://twitter.com/mariroom" target="_blank">@mariroom</a></li><li><a href="http://twitter.com/shonsym" target="_blank">@sho_nishiyama</a></li></ul></p>]]>
</content>
</entry>

<entry>
<title>Flash Builder 拡張のドキュメント公開にあわせてDcDpluginを作ってみる</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/2010/05/flash_builder.html" />
<modified>2010-05-11T10:16:25Z</modified>
<issued>2010-05-10T16:30:02Z</issued>
<id>tag:www.noridon.net,2010:/weblogs//3.684</id>
<created>2010-05-10T16:30:02Z</created>
<summary type="text/plain">Flex Doc TeamのblogにあるこのエントリーでFlash Build...</summary>
<author>
<name>nod</name>

<email>jun.funakura@gmail.com</email>
</author>
<dc:subject>flex4</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.noridon.net/weblogs/">
<![CDATA[<p><a href="http://blogs.adobe.com/flexdoc/" taget="_blank">Flex Doc Teamのblog</a>にある<a href="http://blogs.adobe.com/flexdoc/2010/03/extending_flash_builder.html" target="_blank">このエントリー</a>で<a href="http://www.adobe.com/devnet/flex/flashbuilder_extensibility/" target="_blank">Flash Builder の拡張についてのドキュメント</a>公開のアナウンスがされていました。<br />
Adobe MAX 2008のセッションで公開されていた、<a href="http://www.adobe.com/devnet/flex/flashbuilder_extensibility/CodeModel/codemodel.html" target="_blank">Code Model</a>と<a href="http://www.adobe.com/devnet/flex/flashbuilder_extensibility/DesignModel/designModel.html" target="_blank">Design Model</a>に加えて新たに<a href="http://www.adobe.com/devnet/flex/flashbuilder_extensibility/DesignViewExtKitReadme.htm" target="_blank">Design View　Extensibility kit</a>も公開されています。</p>
<p><a href="http://www.adobe.com/devnet/flex/flashbuilder_extensibility/DesignViewExtKitReadme.htm" target="_blank">Design View　Extensibility kit</a>はflex4用のサンプルプロジェクトも用意されています。デザインビューにも対応したコンポーネントを作成するのに参考になりそう。</p>
<p>あわせてデータ中心開発(DcD:Data-centric-Development)の拡張についての<a href="http://www.adobe.com/devnet/flex/flashbuilder_extensibility/DCDService/dcdservice.html" target="_blank">ドキュ</a><a href="http://www.adobe.com/devnet/flex/flashbuilder_extensibility/DCDService/index.html" target="_blank">メント</a>も公開されていました。</p>
<ul><li>Extending service support in Flash Builder<br/><a href="http://www.adobe.com/devnet/flex/flashbuilder_extensibility/DCDService/dcdservice.html" target="_blank">http://www.adobe.com/devnet/flex/flashbuilder_extensibility/DCDService/dcdservice.html</a></li></ul>]]>
<![CDATA[<p><a href="http://www.adobe.com/jp/products/flashbuilder/" target="_blank">Flash Builder 4</a>の新機能のひとつである、データ中心開発(DcD:Data-centric-Development)のServiceWizardはデフォルトで以下のサーバテクノロジーが用意されています。</p>
  
<ul><li>BlazeDS</li><li>ColdFusion</li><li>LCDS</li><li>PHP</li><li>Webサービス</li><li>XML</li></ul>

<p>このサービスを追加してWizardで選択できるようにする拡張ポイントに関するドキュメントです。<br />
拡張するのに必要なクラスや作り方の概要とJavaDocで構成されているのですが、このドキュメント、昔に作成されて更新されていないようです。</p>
<p>クラスパスにつなげるjarファイルやDependenciesに設定するプラグインが現在リリースされているものとあっていません。<br />
Beta1のころからドキュメント公開を望んでいたのですが、この分だとなかなか更新されそうもないので、独自で作り始めてみました。</p>
<p> まずはServiceWizardの一覧に表示されるまでのチュートリアルです。</p>
<h3>環境の準備</h3>
<p>Eclipseはplugin開発ができるPDE(Plugin Development Emvironment)が入っているものを用意してFlash Builder 4をpluginでインストールします。<br />
以下のものを選択しました。</p>
<ul>
  <li><a href="http://www.eclipse.org/downloads/&quot;" target="_blank">Eclipse Classic 3.5.2</a></li>
  <li><a href="http://www.adobe.com/go/try_flashbuilder_jp" target="_blank">Flash Builder 4 Plugin</a></li>
</ul>

<strong><h3>1.pluginプロジェクトの作成</h3></strong>
<p>次にプロジェクト作成ウィザードを起動してプラグインプロジェクトを作成します。<br />
menuより、New -&gt;Project -&gt;Plug-in Development -&gt;Plug-in Projectを選択して、Nextボタンをクリックします。</p>
<p>新規にプラグインプロジェクトを作成するウィザードが立ち上がるので以下のように設定します。</p>
  

<table width="392" border="1">
  <tr>
    <th width="173" bgcolor="#CCCCCC" scope="col">項目</th>
    <th width="203" bgcolor="#CCCCCC" scope="col">設定値</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>ProjectName</td>
    <td>&lt;作成するPlugin名称&gt;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Create a Java project</td>
    <td>チェックする</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>source folder</td>
    <td>src</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Output folder</td>
    <td>bin</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Eclipse version</td>
    <td><p>3.4</p></td>
  </tr>
</table>
<p>&nbsp;</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/flashbuilder/step1.jpg"><img alt="step1.jpg" src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/05/step1-thumb-300x336-20.jpg" width="300" height="336" class="mt-image-none" style="" /></a></span>
<p>&nbsp;</p>


<p>設定ができたらNextボタンをクリックします。</p>
<p>pluginのIDや名前などを指定する画面が表示されるのでExecution Enviromnentの設定を J2SE-1.5にして、名称やIDを適切に変更します。</p>
<table width="400" border="1">
  <tr>
    <th width="170" bgcolor="#CCCCCC" scope="col">項目</th>
    <th width="214" bgcolor="#CCCCCC" scope="col">設定値</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>ID</td>
    <td>&lt;作成するPlugin名称&gt;と一緒</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Version</td>
    <td>0.0.1</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Name</td>
    <td>&lt;Plugin名称&gt;</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Execution Environment</td>
    <td>J2SE-1.5</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Generation an activator, a Java class that controls the plug-in's life cycle</td>
    <td><p>チェックする</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Activator</td>
    <td><p>&lt;Pluginとなるクラス名称&gt;</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>This plug-in will make contributions to the UI</td>
    <td>チェックする</td>
  </tr>
</table>
<p>&nbsp;</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/flashbuilder/step2.jpg"><img alt="step2.jpg" src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/05/step2-thumb-300x336-22.jpg" width="300" height="336" class="mt-image-none" style="" /></a></span>

<p>Finishボタンをクリックすると、プロジェクトが作成されます。</p>
<strong><h3>2.Dependenciesの設定</h3></strong>
<p>プロジェクトが作成されたのち、META-INFフォルダ以下にあるMANIFEST.MFを開きます。<br />
  設定画面の２つ目にある、Dependenciesを開きます。ここでDCDServiceを拡張するのに必要なPlug-inを追加します。</p>
<p>Required Plug-insの設定でAdd...ボタンをクリックして以下のpluginを選択します。</p>
<p>org.eclipse.ui<br />
  org.eclipse.core.runtime<br />
  org.eclipse.core.resources<br />
  org.eclipse.core.filesystem<br />
  com.adobe.flexbuilder.project<br />
com.adobe.flexbuilder.DCDService　　※1</p>
<p>※1 Documentではcom.adobe.flexbuilder.dcradとなっている。</p>
<p>※DCDServiceは実行時には必要だが、開発中はbuild pathでエラーになってしまうので<br />
  ※pluginのソースを書き換えてコンパイルするときには設定からはずしておく。<br />
  ※コンパイル後、実行時に再度設定にいれます。Eclipse上ではエラーになるが実行するときには正常に動作するので問題ないです。</p>
<p>&nbsp;</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/flashbuilder/step3.jpg"><img alt="step3.jpg" src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/05/step3-thumb-300x181-24.jpg" width="300" height="181" class="mt-image-none" style="" /></a></span>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>


<strong><h3>3.Extensionsの追加</h3></strong>
<p>Exntensionsタブを表示し、Add..をクリックしてcom.adobe.flexbuilder.DCDService.serviceImplementationを選択します。</p>
<p>&nbsp;</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/flashbuilder/step4.jpg"><img alt="step4.jpg" src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/05/step4-thumb-300x180-26.jpg" width="300" height="180" class="mt-image-none" style="" /></a></span>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>


<p>追加された(servicewizard)を選択してclass名とservcertypeを指定します。class*のリンクをクリックするとそのクラス名にあったJavaClassを生成するWizardが立ち上がるのでそのままFinishボタンをクリックすると、必要なメソッドスタブを含んだ形で生成されます。</p>
<p />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/flashbuilder/step5.jpg"><img alt="step5.jpg" src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/05/step5-thumb-300x349-28.jpg" width="300" height="349" class="mt-image-none" style="" /></a></span>
<p>&nbsp;</p>


<p>servertypeはDcDのサービス選択画面で表示されるサービスを振り分けるのに使われているようです。</p>

<p>&nbsp;</p>

<strong><h3>4.クラスパスの追加</h3></strong>
<p>servicewizardをはじめ、DCDServiceを拡張する際に必要なクラスををまとめたjarファイル(dcdservice.jar)をクラスパスに追加します。<br />
  Dependenciesで追加したcom.adobe.flexbuilder.DCDServiceがビルド設定でエラーになってしまうのであらかじめはずして設定しておきます。<br />
  プロジェクトを選択して右クリック-&gt;Properties -&gt; Java Build Path -&gt;LibratiesでAdd External JARSをクリックして以下のファイルを選択します。</p>
<p>C:/Program Files/Adobe/Adobe Flash Builder 4 Plug-in/eclipse/plugins/com.adobe.flexbuilder.DCDService_4.0.0.272416/dcdservice.jar</p>
<p>※このパスはDocumentでは古いパスになっています。現在リリースされているFlash Builder 4ではjarファイルは上記のパスにあります。</p>

<p>&nbsp;</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/flashbuilder/step6.jpg"><img alt="step6.jpg" src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/05/step6-thumb-300x240-30.jpg" width="300" height="240" class="mt-image-none" style="" /></a></span>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>



<strong><h3>5.ServieWizardの実装</h3></strong>
<p>&nbsp;</p>
<p>3.Extensionsの追加で生成したServiceWizardクラスの#getServerType()とgetServerDescription()を実装します。スケルトンができているので説明とサーバタイプを文字列で返すようにします。getServerTypeで返している文字列がサーバテクノロジー選択時に表示される名前になり、getServerDescriptionで返している文字列が選択したときの説明表示になります。</p>
<p> 今回は以下のようにしました。</p>
<p>/* (non-Javadoc)<br />
  * @see com.adobe.flexbuilder.DCDService.extensions.IServiceWizard#getServerDescription()<br />
  */<br />
  public String getServerDescription() {<br />
  return &quot;<strong>Description here</strong>.&quot;;<br />
  }</p>
<p> /* (non-Javadoc)<br />
  * @see com.adobe.flexbuilder.DCDService.extensions.IServiceWizard#getServerType()<br />
  */<br />
  public String getServerType() {<br />
  return &quot;<strong>MyService</strong>&quot;;<br />
}</p>


<p>&nbsp;</p>
<strong><h3>6.テスト実行</h3></strong>
<p>&nbsp;</p>
<p>変更したコードをコンパイルするために、2.Dependenciesの設定で追加したcom.adobe.flexbuilder.DCDServiceを一度削除します。エラーがなくなりコンパイルされます。コンパイルができたらまた、com.adobe.flexbuilder.DCDServiceをDependenciesに追加します。</p>
<p>プロジェクトを選択してMenu-&gt;Run-&gt;Runを選択して実行します。エラーになっている確認が表示されますが、そのままProcceedを選択します。</p>
<p>新たにEclipseが起動されるので、Flexプロジェクトを新規に作成します。<br />
作成できたら、プロジェクトを選択しデータとサービスビューで[データとサービスに接続...]をクリックするとサービスタイプを選択する画面が表示され、先ほど作成したMyServiceが一覧に表示されていることが確認できます。</p>
<p>&nbsp;</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/flashbuilder/step7.jpg"><img alt="step7.jpg" src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/05/step7-thumb-300x300-32.jpg" width="300" height="300" class="mt-image-none" style="" /></a></span>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>


<p>コンパイル＆実行毎にcom.adobe.flexbuilder.DCDServiceを追加したり削除したりしないといけないのがあっているのかよくわかりませんが、DcD拡張のPlug-in開発はできそうです。<br />
  <br />
次はロゴイメージを表示させてみたいと思います。</p>
<p>できれば、公開されているDCD Extensibilityのドキュメント
も更新されてサンプルプロジェクトなども公開されたらなーと思っています。そうすればもっとDcDの拡張プラグインが出てくると思いますし。<br />
まずはリリースにあわせて記述を修正してEarly Accessからベータくらいになること希望...。誰に言えばいいのか....</p>

<p>以下リンク</p>
<p>--</p>
<p>#Flash Builder 4の拡張はここにドキュメントがあります。<br />
  Extending Adobe Flash Builder<br />
  <a href="http://www.adobe.com/devnet/flex/flashbuilder_extensibility" target="_blank">http://www.adobe.com/devnet/flex/flashbuilder_extensibility</a> <br />
</p>
<p>#今回作成したPluginのプロジェクト（と同様のもの)はこちらアップしてあります。<br />
  <a href="http://www.noridon.net/weblogs/labs/plugin/MyMyDcDserviceProjects0.0.0.1.zip" target="_blank">http://www.noridon.net/weblogs/labs/plugin/MyMyDcDserviceProjects0.0.0.1.zip</a> <br />
</p>
<p>#コンパイルしてDeployできる形になったjarファイル。Flash Builder 4がインストールされているEclipseのpluginフォルダに配置するとService一覧に表示されるようになります。<br />
<a href="http://www.noridon.net/weblogs/labs/plugin/MyMyDcDservice_0.0.0.1.jar" target="_blank"> http://www.noridon.net/weblogs/labs/plugin/MyMyDcDservice_0.0.0.1.jar</a></p>]]>
</content>
</entry>

<entry>
<title>purepdfを使って日本語フォントを指定したpdfを作る</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/2010/05/purepdfpdf.html" />
<modified>2010-05-11T09:06:21Z</modified>
<issued>2010-05-01T15:55:53Z</issued>
<id>tag:www.noridon.net,2010:/weblogs//3.666</id>
<created>2010-05-01T15:55:53Z</created>
<summary type="text/plain">AS3でpdfを生成するライブラリである、purepdfを試してみました。 pu...</summary>
<author>
<name>nod</name>

<email>jun.funakura@gmail.com</email>
</author>
<dc:subject>AS3</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.noridon.net/weblogs/">
<![CDATA[<p><img src="http://www.gstatic.com/codesite/ph/images/defaultlogo.png" boader="0" align="left"/>AS3でpdfを生成するライブラリである、<a href="http://code.google.com/p/purepdf/" target="_blank">purepdf</a>を試してみました。<br />
purepdfは<a href="http://www.oracle.com/technology/tech/java/index.html" target="_blank">java</a>でのpdf生成ライブラリである、<a href="http://www.itextpdf.com/" target="_blanK">iText</a>を移植したものとの事。</p>

<p><a href="http://code.google.com/p/purepdf/downloads/list" target="_blank">ダウンロード</a>にはいくつかのサンプルasクラスが用意されていて、すぐに機能を試すことができます。</p>

<p><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/cjkswf.jpg" alt="chkswf.jpg" ><img src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/03/cjkswf-thumb-419x314-1.jpg" width="419" height="314" alt="cjkswf.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></p>

<p><!--<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/03/cjkswf-1jpg" onclick="window.open('http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/03/cjkswf-1.html','popup','width=419,height=314,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/03/cjkswf-thumb-419x314-1.jpg" width="419" height="314" alt="cjkswf.jpg" class="mt-image-none"style="" /></a></span><br />
--></p>

<p>この<a href="http://code.google.com/p/purepdf/" target="_blank">purepdf</a>というライブラリはCJKフォントにも対応していて、フォント埋め込みにも対応しているとのこと。</p>

<p>サンプルで<strong><a href="http://code.google.com/p/purepdf/source/browse/examples/src/ChineseKoreanJapanese.as"  target="_blank">ChineseKoreanJapanese.as</a></strong>というその名の通りのものがありますが、こちらは中国語のフォント(CMap.UniGB_UCS2_H)を参照するようになっているので、まるで<a href="http://www.adobe.com/jp/flex/" target="_blanK">Flex4</a>のs:Labelクラスで日本語指定したときのように表示されています。</p>

<p><!--<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/03/CJK-4.html" onclick="window.open('http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/03/CJK-4.html','popup','width=358,height=280,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/03/CJK-thumb-200x156-4.jpg" width="200" height="156" alt="CJK.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br />
--></p>

<p><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/as/CJK.jpg" border="0"><img src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/03/CJK-thumb-200x156-4.jpg" width="200" height="156" alt="CJK.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a><br />
そこで日本語Fontに対応したpdfを作るように変更してみました。</p>

<p>[追記2010/05/11]<br />
Flash Player 10でも動作するようにpatch作成されています。すばらしい！<br />
jp.ferv.blog » Blog Archive » Player10.0 でも purePDF で日本語PDFを作る<br />
<a href="http://ferv.jp/blog/2010/05/10/player10-0_purepdf_japanese/" target="_blank">http://ferv.jp/blog/2010/05/10/player10-0_purepdf_japanese/</a></p>]]>
<![CDATA[<p><br />
purepdfのサンプルでは、ダブルバイト部分はUnicode参照文字(\uxxxxの形)で記載されていましたが、実際には変換しなくても表示できるようです。</p>

<h3><strong>標準で用意されている日本語フォントの指定</strong></h3>

<p><a href="http://code.google.com/p/purepdf/" target="_blank">purepdf</a>で指定できる日本語フォントはiTextと同様で以下の３つが利用可能です。</p>

<table class="tbl" width="180"><tr><td width="110" class="th">フォント名</td><td width="70" class="th">説明</td></tr><tr><td>KozMinPro-Regular</td><td>明朝体

<p></td></tr><tr><td>HeiseiMin-W3</td><td>明朝体</td></tr><tr><td>HeiseiKakuGo-W5</td><td>ゴシック体</td></tr></table></p>

<p>今回エンコーディングとの組み合わせで試して表示できたのは以下の組み合わせでした。<br />
<pre><br />
   // 明朝体 KozMinPro-Regular<br />
   Font font1 = new Font(<br />
     BaseFont.createFont(<br />
       "KozMinPro-Regular", "UniJIS-UCS2-H", BaseFont.NOT_EMBEDDED),<br />
       10, Font.UNDERLINE);</p>

<p>   // 明朝体 HeiseiMin-W3<br />
   Font font2 = new Font(<br />
     BaseFont.createFont(<br />
       "HeiseiMin-W3", "UniJIS-UCS2-V", BaseFont.NOT_EMBEDDED),<br />
       11, Font.NORMAL);</p>

<p>   // ゴシック体 HeiseiKakuGo-W5<br />
   Font font3 = new Font(<br />
     BaseFont.createFont(<br />
       "HeiseiKakuGo-W5", "UniJIS-UCS2-HW-H", BaseFont.NOT_EMBEDDED),<br />
       12, Font.ITALIC);</p>

<p>   // ゴシック体 HeiseiKakuGo-W5<br />
   Font font4 = new Font(<br />
     BaseFont.createFont(<br />
       "HeiseiKakuGo-W5", "UniJIS-UCS2-HW-V", BaseFont.NOT_EMBEDDED),<br />
       13, Font.BOLD);<br />
</pre></p>

<p>以下コード例です。</p>

<p>まず最初にCMapを読み込みます。<br />
<pre>var map: ICMap = new CMap( new CMap.UniJIS_UCS2_H() );<br />
CMapResourceFactory.getInstance().registerCMap(BaseFont.UniJIS-UCS2-HW-H, map );<br />
</pre></p>

<p>次にプロパティをロードしてフォント名を指定します。</p>

<pre>
var prop: IProperties = new Properties();
prop.load( new BuiltinCJKFonts.HeiseiKakuGo_W5() );
CJKFontResourceFactory.getInstance().registerProperty(BuiltinCJKFonts.getFontName( BuiltinCJKFonts.HeiseiKakuGo_W5 ), prop);
</pre>

<p>文書を作成してタイトルなどを設定します。</p>

<pre>
writer = PdfWriter.create( buffer, rect );
document = writer.pdfDocument;
document.addAuthor( "NORIDON.net (http://www.noridon.net)" );
document.addTitle( getQualifiedClassName( this ) );
document.addCreator( "http://code.google.com/p/purepdf" );
if( subject ){
    document.addSubject( subject );
}
document.addKeywords( "itext,purepdf" );
document.setViewerPreferences( PdfViewPreferences.FitWindow );
</pre>

<p>文書を開きます。<br />
<pre>document.open();</pre></p>

<p>登録したフォントのインスタンスを生成してドキュメントにそのフォントを指定した上でパラグラフを追加します。</p>

<pre>document.add( new Paragraph("こんにちは、世界！私の名前はカルメンです", font));</pre>

<p>最後に文書を閉じて保存します。</p>

<pre>
document.close();
var f: FileReference = new FileReference(); 
f.save( buffer, filename ); 
</pre>

<p></p>

<h3><strong>フォントの埋め込みの指定</strong></h3>
フォントを埋め込む場合は<a href="http://code.google.com/p/purepdf/" target="_blank">purepdf</a>のサイトにある<a href="http://code.google.com/p/purepdf/wiki/FontsHowTo" target="_blank">wikiページ(FontsHowTo)</a>にサンプルがのっているので、わかりやすいです。

<p><br />
<strong>1.まず最初にotfやttfファイルをEmbedして定義します。</strong><br />
<pre>[Embed(source="assets/fonts/AoyagiKouzanFont2.ttf", mimeType="application/octet-stream")] private var cls1: Class;</pre><br />
                 <br />
<strong>2.次に定義したフォントを登録します。</strong><br />
<pre>FontsResourceFactory.getInstance().registerFont("japanese_unicode.otf", new cls1()); </pre><br />
                         <br />
<strong>3.フォントのインスタンスを生成する際にEMBEDDEDを指定して作成します。</strong><pre>var bf: BaseFont = BaseFont.createFont("japanese_unicode.otf", BaseFont.IDENTITY_H, BaseFont.EMBEDDED );<br />
var font: Font = new Font( -1, 24, -1, RGBColor.BLACK, bf ); </pre></p>

<p><strong>4.インスタンス化したフォントを指定してパラグラフを追加します。</strong><br />
<pre>document.add( new Paragraph("こんにちは。こんにちはpurepdf。日本語もできます。", font ) ); </pre></p>

<p><br />
注意というかハマったのが、現在Flash Player 10だと日本語フォントを指定した際にpdfを生成することができないようです。<a href="http://labs.adobe.com/" target="_blank">Adobe Labs</a>にある<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/" taregt="_blank">Flash Player 10.1　Beta</a>で同じswfをみると動作しました。</p>

<p><br />
--<br />
以下リンク。</p>

<p>■purePDF<br />
//#purepdfはjavaのiTextを移植したものとのこと。<br />
#purepdfのプロジェクトページはgooglecodeでhostされています。<br />
purepdf - Project Hosting on Google Code<br />
<a href="http://code.google.com/p/purepdf/" target="_blank">http://code.google.com/p/purepdf/</a></p>

<p>#ASDocはこちら。<br />
All Packages - API Documentation<br />
<a href="http://www.sephiroth.it/purepdf/asdoc-output/" target="_blank">http://www.sephiroth.it/purepdf/asdoc-output/</a></p>

<p>#紹介記事。機能一覧<br />
purePDF, a complete actionscript PDF library - sephiroth.it - flash world<br />
<a href="http://www.sephiroth.it/weblog/archives/2010/02/purepdf_a_complete_actionscript_pdf_l.php" target="_blank">http://www.sephiroth.it/weblog/archives/2010/02/purepdf_a_complete_actionscript_pdf_l.php</a></p>

<p><br />
#日本語による解説はこちら<br />
ActionScript3からPDFを作成出来るライブラリ「purePDF」:phpspot開発日誌<br />
<a href="http://phpspot.org/blog/archives/2010/02/actionscript3pd.html" target="_blank">http://phpspot.org/blog/archives/2010/02/actionscript3pd.html</a></p>

<p>#purepdf以外にもいくつかライブラリがあるみたいです。<br />
クライアントサイドでPDF - Flex Coder<br />
<a href="http://d.hatena.ne.jp/sato-shi/20100215/p2" targegt="_blank">http://d.hatena.ne.jp/sato-shi/20100215/p2</a></p>

<p>Anaara Media LLC » Blog Archive » Web to Print: Client Side PDF Generation from Adobe Flex / AS3<br />
<a href="http://blog.anaara.com/archives/198" target="_blank">http://blog.anaara.com/archives/198</a></p>

<p>#ファンと、もうこりごりという２つに分かれるflashpaperのflex版。<br />
#pdfをswfに変換してFlash Playerで表示します。<br />
DEVALDI ≫ FlexPaper<br />
<a href="http://www.devaldi.com/?page_id=260" target="_blank">http://www.devaldi.com/?page_id=260</a></p>

<p>#purepdfのサンプルはこれを使っているようです。<br />
衡山毛筆フォント<br />
<a href="http://musashi.or.tv/kouzanmouhitufont.htm" target="_blank">http://musashi.or.tv/kouzanmouhitufont.htm</a></p>

<p><br />
■iText関連の記事など</p>

<p>purepdfはiTextの移植なのでiTextに関連する記事をみるとだいたい使い方がわかると思います。</p>

<p>[ヅラド] iText にて iTextAsianCmaps.jar と iTextAsian.jar を使った日本語フォント描画<br />
<a href="http://www.nilab.info/zurazure2/000695.html" target="_blank">http://www.nilab.info/zurazure2/000695.html</a></p>

<p>＠IT：Java TIPS -- フリーのライブラリを使いPDFを生成する<br />
<a href="http://www.atmarkit.co.jp/fjava/javatips/134java025.html" target="_blank">http://www.atmarkit.co.jp/fjava/javatips/134java025.html</a></p>

<p>iTextを利用してJavaからPDF形式の帳票を出力する：CodeZine<br />
<a href="http://codezine.jp/article/detail/84" target="_blank">http://codezine.jp/article/detail/84</a></p>

<p>iText Tutorial: Getting fonts<br />
<a href="http://ujihara.jp/iTextdotNET/ja/tutorial/fonts/getting/index.html" target="_blank">http://ujihara.jp/iTextdotNET/ja/tutorial/fonts/getting/index.html</a></p>

<p>#Fontの指定や埋め込みについては以下のwikiページをみるとわかります。<br />
FontsHowTo - purepdf - How to work with fonts in purePDF - Project<br />
Hosting on Google Code<br />
<a href="http://code.google.com/p/purepdf/wiki/FontsHowTo" target="_blank">http://code.google.com/p/purepdf/wiki/FontsHowTo</a></p>]]>
</content>
</entry>

<entry>
<title>Deveice Central CS5の新機能</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/2010/04/deveice_central.html" />
<modified>2010-04-18T05:51:01Z</modified>
<issued>2010-04-17T23:10:44Z</issued>
<id>tag:www.noridon.net,2010:/weblogs//3.682</id>
<created>2010-04-17T23:10:44Z</created>
<summary type="text/plain">Adobe Flash Professonal CS5とともに出荷されるDeve...</summary>
<author>
<name>nod</name>

<email>jun.funakura@gmail.com</email>
</author>
<dc:subject>FlashMobile</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.noridon.net/weblogs/">
<![CDATA[<p><a href="http://www.adobe.com/jp/products/flash/" target="_blank">Adobe Flash Professonal CS5</a>とともに出荷される<a href="http://www.adobe.com/jp/products/creativesuite/devicecentral/" target="_blank">Deveice Central CS5</a>の機能を紹介するビデオがいくつかありました。</p>

<p><br />
<ul><li><a href="http://www.flashmobileblog.com/2010/04/14/device-central-cs5-dreamweaver-integration/" target="_blank">DreamWeaverとの統合</a></li><li><a href="http://multitouchup.com/cs5s-device-central-has-a-new-multitouch-simulator/" target="_blank">マルチタッチシミュレーター</a></li><li><a href="http://www.flashmobileblog.com/2010/04/15/device-central-cs5-accelerometer-emulation/" target="_blank">加速度センサー</a></li></ul></p>

<p><br /></p>]]>
<![CDATA[<p></p>

<p>新しい機能として地理位置情報（ジオロケーション)のシミュレーションもあるのですがこの機能についてはビデオ紹介は見つかりませんでした。かわり？に<a href="http://www.flashmobileblog.com/2010/02/03/iphone-testing-geolocation-as3-api/" target="_blank">こちらの記事</a>に、iPhoneでのテストをしたときのサンプルコードが紹介されています。</p>

<p>雑誌では<a href="http://book.mycom.co.jp/wd/currentissue/" target="_blank">Web Designing</a>(2010/5)の特集でもFlash Professional CS5の機能紹介をしている項目で一ページありました。これまでのDevice Central CS4では携帯端末のメモリや解像度やボタン、ネットワークなどがエミュレートできていましたが、CS5からはマルチタッチ、地理位置情報、加速度センサーにも対応したことが書かれています。</p>

<p><br />
Packager for iPhoneはともかく、Androidをはじめととする携帯端末用のFlash Player 10.1,AIRが登場するであろう2010年、HTMLやswfの確認をするのにDevice Central CS5で端末のエミュレーションをしながらテストができるのは、携帯端末用の開発効率が期待できます。</p>

<p>#最後の確認は実機でのテストがいりますけどね... 大変だよね..。</p>

<p>--<br />
元ネタ</p>

<p><br />
# DreamWeaverとの統合。モバイルのブラウザでは位置情報を表示することが可能なコンテンツ。<br />
#<br />
Device Central CS5 - Dreamweaver Integration  www.flashmobileblog.com<br />
<a href="http://www.flashmobileblog.com/2010/04/14/device-central-cs5-dreamweaver-integration/" target="_blank">http://www.flashmobileblog.com/2010/04/14/device-central-cs5-dreamweaver-integration/</a></p>

<p>#マルチタッチのシミュレーションについてはこちら。<br />
CS5's Device Central has a New Multitouch Simulator « MultiTouchup.com<br />
<a href="http://multitouchup.com/cs5s-device-central-has-a-new-multitouch-simulator/" target="_blank">http://multitouchup.com/cs5s-device-central-has-a-new-multitouch-simulator/</a></p>

<p>#加速度センサーについてはこちら。<br />
#flashmobileblogというだけあって充実してます。<br />
Device Central CS5 - Accelerometer Emulation  www.flashmobileblog.com<br />
<a href="http://www.flashmobileblog.com/2010/04/15/device-central-cs5-accelerometer-emulation/" target="_blank">http://www.flashmobileblog.com/2010/04/15/device-central-cs5-accelerometer-emulation/</a></p>

<p>#Device Central CS5のレビュー記事<br />
Adobe Device Central CS5 Review - Online Best Latest Adobe Device Central CS5 Review Price Reviews  Features in India<br />
<a href="http://www.thinkdigit.com/Features/Adobe-Device-Central-CS5-Review_4431.html" target="_blank">http://www.thinkdigit.com/Features/Adobe-Device-Central-CS5-Review_4431.html</a></p>

<p>#Flash Lite4の開発ドキュメントについてはこちら。<br />
#使えるAPI、使えないAPIも一覧にあります。<br />
Adobe Flash Lite 4 Adobe Flash Lite 4<br />
<a href="http://help.adobe.com/en_US/flashlite/dev/4/index.html" target="_blank">http://help.adobe.com/en_US/flashlite/dev/4/index.html</a><br />
</p>]]>
</content>
</entry>

<entry>
<title>Adobe Flash Professional CS5のヘルプが公開(Flash Lite 4も）</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/2010/04/adobe_flash_pro.html" />
<modified>2010-05-28T15:22:35Z</modified>
<issued>2010-04-15T23:08:22Z</issued>
<id>tag:www.noridon.net,2010:/weblogs//3.681</id>
<created>2010-04-15T23:08:22Z</created>
<summary type="text/plain">先日発表されたCS5製品のひとつである、Adobe Flash Professi...</summary>
<author>
<name>nod</name>

<email>jun.funakura@gmail.com</email>
</author>
<dc:subject>Flash</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.noridon.net/weblogs/">
<![CDATA[<p>先日発表された<a href="http://www.adobe.com/jp/products/creativesuite/" target="_blank">CS5製品</a>のひとつである、<a href="http://www.adobe.com/jp/products/flash/" target="_blank">Adobe Flash Professional CS5</a>のヘルプがオンラインで<a href="http://blogs.adobe.com/jayarmstrong/2010/04/adobe_flash_professional_cs5_h.html" target="_blank">参照できるようになったそうです</a></p>

<p><br /></p>

<p><ui><li><a href="http://help.adobe.com/en_US/Flash/CS5/Using/index.html" target="_blank">Adobe Flash Professional CS5 Help(英語)</a></li></ui></p>]]>
<![CDATA[<p></p>

<p><br />
<a href="http://blogs.adobe.com/jayarmstrong/2010/04/adobe_flash_professional_cs5_h.html" target="_blank">このエントリー</a>では、Helpがオンラインになったことに加えて、 Flash Professonal CS5の新機能についての一覧が記載されています。</p>

<p>日本語版のヘルプはまだ<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/Flash/CS5/Using/index.html" target="_blank">オンラインにはないみたい？</a>ですが、新機能の確認やサポートされている機能を確認するにはいいと思います。</p>

<p><br />
あわせて、FlashLite4についても<a href="http://help.adobe.com/en_US/flashlite/dev/4/index.html" target="_blank">ヘルプ</a>があります。<br />
<a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/2010/04/htc_desireflash_1.html" taget="_blank">先の</a><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/2010/04/htc_desireflash.html" target="_blank">エントリー</a>でいくつかFlash Lite4の検証をしていますが、エバンジェリストによるFlash Player 10.1やAIR2のモバイルについてのデモや情報はあれど、なかなか情報がないFlashLite4のhelpが製品発売/ダウンロードに先立ってみることができるのはうれしいところです。</p>

<p>--</p>

<p>#ネタ元<br />
Adobe Flash Professional CS5 Help is live - Jay Armstrong - Flashes of Interest<br />
<a href="http://blogs.adobe.com/jayarmstrong/2010/04/adobe_flash_professional_cs5_h.html" target="_blank">http://blogs.adobe.com/jayarmstrong/2010/04/adobe_flash_professional_cs5_h.html</a></p>

<p>#Flash Professinal CS5についてのヘルプはこちら。<br />
Adobe Flash Professional CS5 Help(英語)<br />
<a href="http://help.adobe.com/en_US/Flash/CS5/Using/index.html" target="_blank">http://help.adobe.com/en_US/Flash/CS5/Using/index.html</a></p>

<p>#Flash Lite4についてはこちら<br />
Adobe Flash Lite 4  Adobe Flash Lite 4<br />
<a href="http://help.adobe.com/en_US/flashlite/dev/4/index.html" target="_blank">http://help.adobe.com/en_US/flashlite/dev/4/index.html</a></p>

<p># Flash Lite 4が搭載されている、HTC Desireのレビュー<br />
動画でみるHTC Desire：現時点のAndroid携帯ではトップクラスの操作感  ギズモード・ジャパン<br />
<a href="http://www.gizmodo.jp/2010/04/htchtc_desirehtc_desire.html" target="_blank">http://www.gizmodo.jp/2010/04/htchtc_desirehtc_desire.html</a></p>]]>
</content>
</entry>

<entry>
<title>HTC Desireに搭載されているFlashLite4.0　#2</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/2010/04/htc_desireflash_1.html" />
<modified>2010-04-14T17:03:08Z</modified>
<issued>2010-04-14T15:28:56Z</issued>
<id>tag:www.noridon.net,2010:/weblogs//3.676</id>
<created>2010-04-14T15:28:56Z</created>
<summary type="text/plain">先のエントリーに引き続き4月下旬以降SoftBankから発売予定のHTC Des...</summary>
<author>
<name>nod</name>

<email>jun.funakura@gmail.com</email>
</author>
<dc:subject>FlashMobile</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.noridon.net/weblogs/">
<![CDATA[<p>先の<a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/2010/04/htc_desireflash.html" target="_blank">エントリー</a>に引き続き4月下旬以降<a href="http://mb.softbank.jp/mb/" target="_blank">SoftBank</a>から発売予定の<a href="http://mb.softbank.jp/mb/product/X/09wi/#x06ht" target="_blank">HTC Desire</a>に搭載されているFlash Lite 4.0でAS3コンテンツがどこまで表示できるのか見てきました。</p>

<h4>1.Google Map for Flash </h4>
<a href="http://code.google.com/intl/ja/apis/maps/documentation/flash/" target="_blank">Google Maps API for Flash</a>を使ったサンプルアプリは作り方が悪かったのか(一フレーム目にstop()書き忘れた)、動きませんでした。Load時のグレー画面のままでした。
やり方はあるような気がしますが、現状確かめきれず。

<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6zyRPsdzfnA&hl=ja_JP&fs=1&rel=0&color1=0x006699&color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6zyRPsdzfnA&hl=ja_JP&fs=1&rel=0&color1=0x006699&color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>

<p><br />
<h4>2. Flex3 Data Grid</h4><br />
<a href="http://flex.org/tour/" target="_blank">Tour de Flex</a>にあるDataGridのサンプルにサイズを小さくしたものを表示したところ、動作しました。<br />
スクロールやパネルサイズがちょっとめちゃくちゃですが..</p>

<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/p-CtTAt2LcQ&hl=ja_JP&fs=1&rel=0&color1=0x006699&color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/p-CtTAt2LcQ&hl=ja_JP&fs=1&rel=0&color1=0x006699&color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>]]>
<![CDATA[<h4>3.Flex4 ListApp</h4>
<a href="http://www.adobe.com/jp/products/flashbuilder/" target="_blank">Flash Builder 4</a>DcDを使ったTwitterSearchを<a href="http://theflashblog.com/?p=1884" target="_blank">The Flash Blog</a>の<a href="http://theflashblog.com/?p=1884" target="_blank">このエントリー</a>通り作ったのですが、動きませんでした。

<p>RSL,フレームワークをマージしたもので確認したのですが共に動かず..。</p>

<p><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/flashlite/flex4.JPG"><img alt="flex4.JPG" src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/flashlite/flex4.JPG" width="127" height="119" class="mt-image-none" style="" border="0" /></a></p>

<p><a href="http://www.jamesward.com/" target="_blank">James Ward</a>さんのこの<a href="http://www.jamesward.com/2010/02/21/flex-performance-on-mobile-devices/" target="_blank">エントリー</a>にあるTouch scrolling Demoもサポートされていないと表示されていました。</p>

<p>Flex 4でコンパイルするときには、オプションやPlayerVersionを気にしないといけないのかもしれません。</p>

<p>■その他気になるもの<br />
上記以外でも気になるものはたくさんありますが、Videoの再生時各種のプロトコル<br />
HTTP/RTMP/RTMPEとか、P2P(RTMFP)を使ったゲーム,BlazeDSなどのAMF通信が実際にサポートされるかなど見てみたいところです。</p>

<p><br />
# FlashLite4端末としては初のような気がします。なかなか情報もありません。<br />
HTC Desire SoftBank X06HT | SoftBank<br />
<a href="http://mb.softbank.jp/mb/product/X/09wi/#x06ht" target="_blank">http://mb.softbank.jp/mb/product/X/09wi/#x06ht</a></p>

<p>#Flash Lite 4とモバイル版のFlash Player 10.1/AIRの棲み分けは難しい<br />
Flash Lite 4.0 ComingSoon - 俺はまだ死んではいない<br />
<a href="http://d.hatena.ne.jp/ytksn/20090915/1252986766" target="_blank">http://d.hatena.ne.jp/ytksn/20090915/1252986766</a></p>

<p>#この記事わかりやすい。Flash Lite 4は低スペック端末向けのAS3サポートしたbrowser plugin<br />
Flash Lite 4 | Adobe Flash Lite<br />
<a href="http://www.adobe-flashlite.com/?cat=504" target="_blank">http://www.adobe-flashlite.com/?cat=504</a></p>

<p>.<br />
<a href="http://twib.jp/entry/55ef6c58ec326b3d4b815846ba6fb902" target="_blank">http://twib.jp/entry/55ef6c58ec326b3d4b815846ba6fb902</a></p>

<p>#Flash Builder 4のDcD(XML)を使ってTwitterSearchAppをほんとに2分以内で作っています。<br />
The Flash Blog » Flex 4 application in less than 2 minutes<br />
<a href="http://theflashblog.com/?p=1884" target="_blank">http://theflashblog.com/?p=1884</a></p>]]>
</content>
</entry>

<entry>
<title>HTC Desireに搭載されている、Flash Lite4でAS3コンテンツを動かす</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/2010/04/htc_desireflash.html" />
<modified>2010-04-11T06:22:50Z</modified>
<issued>2010-04-10T16:50:20Z</issued>
<id>tag:www.noridon.net,2010:/weblogs//3.675</id>
<created>2010-04-10T16:50:20Z</created>
<summary type="text/plain">SoftBankから4月下旬以降に発売予定になっている、HTC Desire(X...</summary>
<author>
<name>nod</name>

<email>jun.funakura@gmail.com</email>
</author>
<dc:subject>Flash</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.noridon.net/weblogs/">
<![CDATA[<p><a href="http://mb.softbank.jp/mb/" tareget="_blank">SoftBank</a>から4月下旬以降に発売予定になっている、<a href="http://mb.softbank.jp/mb/product/X/09wi/#x06ht" target="_blank">HTC Desire(X06HT)</a>ですが、<a href="http://www.adobe.com/products/flashlite/" target="_blank">Flash Lite </a>の新版である<a href="http://www.adobe-flashlite.com/?p=1200" target="_blank">4.0</a>が搭載されるということで、実際に見てきました。</p>

<p>Flash Lite 4は、Flash Player 10のサブセットのようなもので、AS3をサポートしています。スマートフォンと呼ばれる高スペック端末ではフルのFlash Player 10.1でパワーが少ないこれまでの携帯端末ではFlash Lite 4という位置づけになっているようです。</p>

<p><br />
実際にAS3のコンテンツが動くかどうかを既存にアップされているもので確かめてみました。<br />
</p>]]>
<![CDATA[<p>実際に動かしてみたのは<a href="http://yamasv.blog92.fc2.com/blog-entry-53.html" target="_blank">PaperVision3Dでルービックキューブを動かす</a>というもの。</p>

<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3AzWUEWycQw&hl=ja_JP&fs=1&rel=0&color1=0x006699&color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3AzWUEWycQw&hl=ja_JP&fs=1&rel=0&color1=0x006699&color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br />
<p /></p>

<p>携帯端末で実際にAS3で作られたコンテンツが動くのをみてちょっと感動しました。<br />
その他<a href="http://wonderfl.net/code/665b18adfd9433de72edbb9f70db9a598522fa4b" target="_blank">これなど</a><a href="http://d.hatena.ne.jp/flashrod/20100121#1264081375" target="_blank">いく</a><a href="http://www.voidelement.com/bullet/" target="_blank">つか</a>みたのですが、swfは表示されるものの、キーボードの入力で開始するようなゲームはソフトウェアキーボードが表示されず、動かせませんでした。</p>

<p>また、実際のPlayerVersionはどうなっているんだろうと、簡単なswfを作ってCapabilitiesを取得してみたところ以下のように表示されました。</p>

<table><tr><th></th><th></th></tr><tr><td>Version：  </td><td><strong>FL10.1.133.391</strong></td>
<tr><td>PlayerType：</td><td>ActiveX</td></tr>
<tr><td>OS：    </td><td><strong>Linux 2.6.29-c5b0f26b</strong></td></tr></table>

<p>HTC Desireに搭載されているFlashLite4.0はFlash Player 10.1ベースのビルドで(なぜか)ActiveXと返してくると言うことがわかりました。</p>

<p><br />
Flash Lite 4ではない、フルバージョンのFlash Player 10.1/Adobe AIRについては、GoogleのNexusOneなどで動くFlash Player10.1のデモがいくつか公開されていますが、コードや動作しているムービーまでで、実際に体験できるのはまだ先になりそう。</p>

<p>近い未来を考えたとき、携帯端末ではFlashLite 4.0で動作するFlex/ASアプリを作るのがこれまでの知識を活用できる道のひとつであるのかもしれません。</p>

<p>端末やOSの機能を最大限活用するには、Objective-C(iPhone)やJava(Android)などで実装するのがいいんでしょうけど、敷居が高くなって実際にコンテンツを作れる人があきらめてしまうケースもありそう。</p>

<p>というわけでFlash Lite 4.0やFlash Player10.1(PC/Mobile),Adobe AIR2.0(PC/Mobile),<a href="http://developer.openplug.com/" target="_blank">Elips Studio</a> ,<a href="http://mono-project.com/Main_Page" target="_blank">MonoTouch</a>,titanium ,<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/" target="_blank">Packager for iPhone</a>を応援していますよ。</p>

<p><br />
--<br />
以下リンク</p>

<p>#SoftBankのHTC Desireの詳細はこちら<br />
写真速報！ ソフトバンク、Androidケータイ「HTC Desire」発表 - デジタル - 日経トレンディネット<br />
<a href="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20100329/1031342/?P=3" target="_blank">http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20100329/1031342/?P=3</a></p>

<p>#Flash Lite 4のことがよくまとめられています。<br />
Flash Lite4.0について  alt<br />
<a href="http://blog.alt-scape.com/archives/377" target="_blank">http://blog.alt-scape.com/archives/377</a></p>

<p>#Flash Lite 4.0についての解説<br />
Flash Lite 4.0 will come!  Adobe Flash Lite<br />
<a href="http://www.adobe-flashlite.com/?p=1200" target="_blank">http://www.adobe-flashlite.com/?p=1200</a></p>

<p>#実際に動かしたコンテンツはこちら。<br />
[ActionScript 3.0] PaperVision3Dでルービックキューブ│miscellaneous<br />
<a href="http://yamasv.blog92.fc2.com/blog-entry-53.html" target="_blank">http://yamasv.blog92.fc2.com/blog-entry-53.html</a><br />
</p>]]>
</content>
</entry>

<entry>
<title>Slider(Flex Framework for mobile)について</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/2010/04/sliderflex_fram.html" />
<modified>2010-04-07T18:28:34Z</modified>
<issued>2010-04-07T17:43:34Z</issued>
<id>tag:www.noridon.net,2010:/weblogs//3.673</id>
<created>2010-04-07T17:43:34Z</created>
<summary type="text/plain">携帯端末用のFlash Player 10.1の為のFlex Mobile Fr...</summary>
<author>
<name>nod</name>

<email>jun.funakura@gmail.com</email>
</author>
<dc:subject>flex4</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.noridon.net/weblogs/">
<![CDATA[<p>携帯端末用の<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/" target="_blank">Flash Player 10.1</a>の為のFlex Mobile Framework(codename:<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flex/mobile/" target="_blank">Slider</a>)は<a href="http://2009.max.adobe.com/" target="_blank">Adobe Max 2009</a>で発表されて以来、<a href="http://labs.adobe.com/" target="_blank">Adobe Labs</a>にOverviewとWhitePaperが公開されている状態になっています。</p>

<ul><li><a href="http://labs.adobe.com/technologies/flex/mobile/" target="_blank">Adobe Labs</a>のページ(<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flex/mobile/" target="_blank">Slider: Flex Mobile Framework</a>)</li><li><a href="http://download.macromedia.com/pub/labs/flex/mobile/flexmobile_whitepaper.pdf"target="_blank">WhitePaper(pdf)</a></li></ul>]]>
<![CDATA[<p>実際の開発は<a href="http://www.flex.org" target="_blank">Flex 4</a> Beta2からBranchして始まっている事が<a href="http://www.mobilecontent.org/2009/10/in-the-meantime/" target="_blank">このエントリーで</a>わかります。Sparkコンポーネントアーキテクチャで振る舞いと見た目が分離されたましたがベースをFlex4にすることで、モバイル用コンポーネントについても見た目の部分(スクリーンサイズに対応する部分)と振る舞い(タッチスクリーンや縦横の対応？など)を分離して開発がされていくことが予想できます。</p>

<p>もうすぐリリースが発表されると言われている<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/" target="_blank">Flash CS 5</a>ではPackager for IPhoneを使って携帯端末のひとつであるiPhoneアプリの書き出しができるようになりますが、Flexでメインに開発している開発者はSliderがでてくる事でモバイル端末用のアプリ開発が容易になる可能性を秘めています。</p>

<p>Sliderについてはあまり情報がありませんが、Adobe MAXのセッションが録画されたものとそのスライド資料を見る事はできます。<br />
<ul><li><a href="http://2009.max.adobe.com/online/session/244" target="_blank">http://2009.max.adobe.com/online/session/244</a>(ビデオ)</li><li><a href="http://www.mobilecontent.org/2009/10/max-2009-slides/" target="_blank">http://www.mobilecontent.org/2009/10/max-2009-slides/</a>(スライド資料)</li></ul></p>

<p><br />
先日101回目の<a href="http://www.fxug.net/" target="_blank">Flex User Group</a>の<a href="http://www.fxug.net/modules/bwiki/index.php?Flex%CA%D9%B6%AF%B2%F1%C2%E8101%B2%F3%A1%F7%C5%EC%B5%FE%BB%B2%B2%C3%BC%F5%C9%D5" target="blank">勉強会</a>では実際にFlex で作られたアプリをNexus One上のFlash Player 10.1でのデモが披露されました。<br />
リストのスクロールはそんなに問題がない様に見えました。しかしUIのコントロールはモバイルのスクリーンに合わせたコンポーネントと配置が重要であるという事がはっきりしました。DateChooserやColorPickerをそのまま配置するとそれだけで画面がいっぱいになってしまうのでは現状使えるものとは言えません。</p>

<p>Sliderのリリースはまだまだ先ですが、これらのコンポーネントの問題やフレームワークを軽量化していくことでAndroid,をはじめとするスマートフォン用アプリ開発もこれまでのFlex/Flashの経験を生かして作成することができるので、動向は見守りたいと思います。</p>

<p>一つのソースで５つのプラットフォーム(MacOS,Windows,Linux(Ubuntu),Android,iPhone,iPad)で動作するという<a href="http://www.publickey1.jp/blog/10/ipadflash.html" target="_blank">デモが公開されたという記事</a>の注目度をみるとひとつのコードベースで複数に展開するという方向は現在のとる選択としてはいいのかもしれません。</p>

<p>

<p>しかし、Slider(Flex mobile)をはじめたリードエンジニアが<a href="http://www.adobe.com/" target="_blank">Adobe</a>を<a href="http://www.mobilecontent.org/2010/03/leaving-adobe/" target="_blank">去った</a>との事で、次のプロジェクトマネージャが誰になるのか、このSliderプロジェクトのスケジュールに影響するのか？というところは今すごく気になっているところです。</p>

</p>

<p>--<br />
以下リンク</p>

<h4>■Adobe Labsのページ</h4>
Adobe Labs - Slider Flex Mobile Framework
<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flex/mobile/" target="_blank">http://labs.adobe.com/technologies/flex/mobile/</a>

<h4>■WhitePaperはこちら(pdf)</h4>
<a href="http://download.macromedia.com/pub/labs/flex/mobile/flexmobile_whitepaper.pdf" target="_blank">http://download.macromedia.com/pub/labs/flex/mobile/flexmobile_whitepaper.pdf</a>

<h4>■その他のリソース</h4>

<p>#Adobe MAX 2009のSessionのスライド資料はこちらからDownloadできます。<br />
#maxのサイトではスライド資料のリンクはありません。<br />
MAX 2009 Slides  Greg on Mobile<br />
<a href="http://www.mobilecontent.org/2009/10/max-2009-slides/" target="_blank">http://www.mobilecontent.org/2009/10/max-2009-slides/</a></p>

<p>#Adobe Maxのレコーディングビデオ<br />
#Max 2009のSessionはほとんど(全部?)ビデオで公開されていて今も参照できます。太っ腹。<br />
<a href="http://2009.max.adobe.com/online/session/244" target="_blank">http://2009.max.adobe.com/online/session/244</a></p>

<p>#Adobe TVでも見ることができます。最後の方にiPhoneで動作させている風なデモがあります。<br />
MAX 2009 Develop - Preview: Flex for Mobile Devices | Adobe TV<br />
<a href="http://tv.adobe.com/watch/max-2009-develop/preview-flex-for-mobile-devices/" target="_blank">http://tv.adobe.com/watch/max-2009-develop/preview-flex-for-mobile-devices/</a></p>

<p>#SliderはFlex 4 SDK Beta 2からBranchして開発されているとの事。<br />
In the meantime...  Greg on Mobile<br />
<a href="http://www.mobilecontent.org/2009/10/in-the-meantime/" target="_blank">http://www.mobilecontent.org/2009/10/in-the-meantime/</a></p>

<p>#Lead Engineerで2008年からSlider(Flex Mobile)Projectを始めたこの方、3月にAdobeを離れてSlideRocketに行ったとの事。(￣□￣;)!<br />
Greg on Mobile<br />
<a href="http://www.mobilecontent.org/" target="_blank">http://www.mobilecontent.org/</a></p>

<p>アドビ「iPadでFlashアプリを動かす」デモを公開。マルチプラットフォーム対応をアピール － Publickey<br />
<a href="http://www.publickey1.jp/blog/10/ipadflash.html" target="_blank">http://www.publickey1.jp/blog/10/ipadflash.html</a></p>

<p><br />
<h4>■Flex4とFlash Player 10.1とMobile端末(NexusOne)</h4></p>

<p>Flex Performance on Mobile Devices<br />
<a href="http://www.jamesward.com/2010/02/19/flex-4-list-scrolling-on-android-with-flash-player-10-1/" target="_blank">http://www.jamesward.com/2010/02/19/flex-4-list-scrolling-on-android-with-flash-player-10-1/</a></p>

<p>Flex 4 List Scrolling on Android with Flash Player 10.1<br />
<a href="http://www.jamesward.com/2010/02/19/flex-4-list-scrolling-on-android-with-flash-player-10-1/" target="_blank">http://www.jamesward.com/2010/02/19/flex-4-list-scrolling-on-android-with-flash-player-10-1/</a></p>

<p>Flex 4 Application on Mobile Device !! « Technology Can Change Life<br />
<a href="http://bharatria.wordpress.com/2010/03/24/flex-4-application-on-mobile-device/" target="_blank">http://bharatria.wordpress.com/2010/03/24/flex-4-application-on-mobile-device/</a></p>

<p>Couple of Flash Player 10.1 Nexus One Videos  Ryan Stewart - Rich Internet Application Mountaineer<br />
<a href="http://blog.digitalbackcountry.com/2010/03/couple-of-flash-player-10-1-nexus-one-videos/" target="_blank">http://blog.digitalbackcountry.com/2010/03/couple-of-flash-player-10-1-nexus-one-videos/</a></p>

<p>colrful mobile - Flex 4 app running on google nexus one (Flash Player 10.1)<br />
<a href="http://blog.flexgeek.in/2010/03/colrful-mobile-flex-4-app-running-on-google-nexus-one-flash-player-10-1/" target="_blank">http://blog.flexgeek.in/2010/03/colrful-mobile-flex-4-app-running-on-google-nexus-one-flash-player-10-1/</a></p>]]>
</content>
</entry>

<entry>
<title>Flash Builder 4 スタンドアローンのアップデートサイトを設定する。</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/2010/03/flash_builder_4_3.html" />
<modified>2010-03-31T00:19:04Z</modified>
<issued>2010-03-30T16:18:43Z</issued>
<id>tag:www.noridon.net,2010:/weblogs//3.670</id>
<created>2010-03-30T16:18:43Z</created>
<summary type="text/plain"> 先日リリースされたAdobe Flash Builder 4ですが、スタンドア...</summary>
<author>
<name>nod</name>

<email>jun.funakura@gmail.com</email>
</author>
<dc:subject>flex4</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.noridon.net/weblogs/">
<![CDATA[<p></p>

<p>先日リリースされた<a href="http://www.adobe.com/jp/products/flex/" target="_blank">Adobe Flash Builder 4</a>ですが、スタンドアローン版はアップデートサイトの設定がなくなっているそうです。(<a href="http://bugs.adobe.com/jira/browse/FB-26149" target="_blank">FB-26149</a>)</p>

<p>設定画面をみるとたしかにありません。</p>

<p><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/flashbuilder/fb4.jpg" ><img src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/03/fb4-thumb-300x214-7.jpg" width="300" height="214" alt="fb4.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></p>]]>
<![CDATA[<p><br />
Eclipse3.5.1では一覧にずらり.</p>

<p><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/flashbuilder/eclipse351.jpg" ><img src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/03/eclipse351-thumb-300x214-10.jpg" width="300" height="214" alt="eclipse351.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></p>

<p>ということで、updateサイトを手動で追加します。Flash Builder 4 スタンドアローンはEclipse3.5なのでgalileoのアップデートサイトを指定します。</p>

<p>メニュー -&gt; ウィンドウ--&gt; 設定-&gt;インストール/更新で使用可能なソフトウェアサイトを開き、追加ボタンをクリックします。</p>

<p>名前(N)：Galileo<br />
ロケーション(L): <a href="http://download.eclipse.org/releases/galileo/" target="_blank">http://download.eclipse.org/releases/galileo/</a></p>

<p>を指定することでGalileoのpluginを追加することが可能になります。</p>

<p><a href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/images/flashbuilder/fb4-aflter.jpg" ><br />
<img src="http://www.noridon.net/weblogs/archives/assets_c/2010/03/fb4-aflter-thumb-300x214-14.jpg" width="300" height="214" alt="fb4-aflter.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></p>

<p><br />
■ネタ元</p>

<p>Installing Plug-ins in Standalone - Flash Builder Tips<br />
<a href="http://blogs.adobe.com/jasonsj/2010/03/installing_plug-ins.html" target="_blank">http://blogs.adobe.com/jasonsj/2010/03/installing_plug-ins.html</a></p>

<p>#bug登録されていますが、closeされています。4.0.1?<br />
[#FB-26149] Offer Galileo update site as a default in the Install New Software dialog - Adobe Bug System<br />
<a href="http://bugs.adobe.com/jira/browse/FB-26149" target="_blank">http://bugs.adobe.com/jira/browse/FB-26149</a><br />
</p>]]>
</content>
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<title>Flash Media Live EncoderのMac版がリリース</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.noridon.net/weblogs/archives/2010/03/flash_media_liv.html" />
<modified>2010-04-14T17:15:16Z</modified>
<issued>2010-03-30T12:19:36Z</issued>
<id>tag:www.noridon.net,2010:/weblogs//3.671</id>
<created>2010-03-30T12:19:36Z</created>
<summary type="text/plain">これまでWindows版しかなかった、USTREAMやFMS、ニコニコ生放送など...</summary>
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<name>nod</name>

<email>jun.funakura@gmail.com</email>
</author>
<dc:subject>FlashMediaServer2</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.noridon.net/weblogs/">
<![CDATA[<p>これまでWindows版しかなかった、<a href="http://www.ustream.tv/" target="_blank">USTREAM</a>や<a href="http://www.adobe.com/jp/products/flashmediaserver/" target="_blank">FMS</a>、<s><a href="http://live.nicovideo.jp/" target="_blank">ニコニコ生放送</a></s>などで動画を高画質で配信するのに便利な<a href="http://www.adobe.com/jp/products/flashmediaserver/flashmediaencoder/" target="_blank">Flash Media Live Encoder</a>のMac版がリリースされて<a href="http://www.adobe.com/go/fmle3"　target="_blank">Download</a>できるようになっていました。</p>

<p>Windows、Mac版ともに無料で使う事ができるようです。</p>

<p><br />
#ネタ元はFlash Media Teamのblogにあるこちらのエントリー <br />
Flash Media Live Encoder 3.1 FOR MAC now available! - Flash Media Blog<br />
<a href="http://blogs.adobe.com/flashmedia/2010/03/flash_media_live_encoder_31_fo_1.html" target="_blank">http://blogs.adobe.com/flashmedia/2010/03/flash_media_live_encoder_31_fo_1.html</a></p>

<p><strong>[2010/04/15追記]</strong><br />
ニコニコ生放送では使えないのでは？というご指摘いただきましたので、表記を少し変更しました。自分で試したことがなかったのでちゃんとわかっていませんでした。申し訳ありません。</p>]]>
<![CDATA[<p></p>

<p>これで<a href="http://www.apple.com/jp/macbook/" target="_blank">MacBook</a>などのディスプレイ上部についているカメラなどでも、<a href="http://www.ustream.tv/" target="_blank">USTREAM</a>の高画質配信ができるようになりそうです。<br />
似たようなソフトで<a href="http://www.apple.com/jp/" target="_blank">Apple</a>の<a href="http://www.apple.com/jp/quicktime/broadcaster/" target="_blank">QuckTime Broadcaster</a>というソフトもありますが、<a href="http://www.ustream.tv/" target="_blank">USTREAM</a>で皆が配信をすることができる今では、Flash Media Live Encoderのほうが使うシーンが多そう。</p>

<p>また、<a href="http://www.adobe.com/jp/products/flash/" target="_blank">Flash CS4</a>などに付属する、Flash Media Encoderというのもありますが、動画配信を行うには、この<a href="http://www.adobe.com/products/flashmediaserver/flashmediaencoder/" target="_blank">Flash Media Live Encoder</a>を使うほうが便利なのかもしれません。</p>

<p>今は勉強会やイベントの配信を見たり、行ったりすることが多いかと思いますが、Webカメラ(とPC,ネットワーク)があれば気軽に配信できるので、なにか面白い活用方法を見つけたいなぁと思います。</p>

<p><br />
iPhone用のQuickTimeBroadcasterを作って、、<a href="http://www.ustream.tv/" target="_blank">USTREAM</a>みたいにアップロードできる場所をQuickTime Streaming ServerでAppleが作っていればまたQuicktimeも変わったかもしれませんね。</p>

<p><br />
<h4>■製品紹介ページ</h4></p>

<p>#日本語はこちら(エントリー作成時点ではまだver3のまま)<br />
Adobe - Flash Media Live Encoder 3<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/products/flashmediaserver/flashmediaencoder/"　target="_blank">http://www.adobe.com/jp/products/flashmediaserver/flashmediaencoder/</a></p>

<p>#英語版はページは3.1になっています。<br />
media encoder, video capture software, audio capture software  Adobe Flash Media Live Encoder<br />
<a href="http://www.adobe.com/products/flashmediaserver/flashmediaencoder/"　target="_blank">http://www.adobe.com/products/flashmediaserver/flashmediaencoder/</a></p>

<h4>■Download</h4>

<p>#Downloadはこちら<br />
#Win/Macともに3.1がDownload可能になっています。<br />
Adobe - Flash Media Live Encoder 3.1<br />
<a href="http://www.adobe.com/go/fmle3"　target="_blank">http://www.adobe.com/go/fmle3</a></p>

<h4>■参考ページ</h4>

<p>#FMLE3 + SCFH DSF でデスクトップ配信するためのエントリー。<br />
#<a href="http://www.fxug.net/" target="_blank">fxug</a>勉強会@東京でUst配信する時にはFMEを使っていました。次回からはFMLE3.1を<a href="http://blog.taiga.jp/" target="_blank">tai</a><a href="http://twitter.com/taiga">ga</a>さんにやってもらおうと思います。<br />
Ustreamでデスクトップ画面を動画配信する。  何かの部屋<br />
<a href="http://www.nanibeya.net/?page_id=764"　target="_blank">http://www.nanibeya.net/?page_id=764</a></p>

<p>#こちらもおなじくMFLE + SCFHでのust配信方法<br />
桜上水日記#2  Ust配信 w- SCFH + Flash Media Live Encoder3<br />
<a href="http://oresama.jp/blog/log/eid507.html"　target="_blank">http://oresama.jp/blog/log/eid507.html</a></p>

<p>#Flash Media Encoderを使う方法はこちら<br />
neue cc - UstreamでFlash Media Encoderを使って高画質配信するためのまとめ<br />
<a href="http://neue.cc/2009/06/21_169.html" target="_blank">http://neue.cc/2009/06/21_169.html</a></p>]]>
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